| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K5100M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 771 MHz | 1536 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率、流处理器与纹理单元的差异,使 K5100M 在单精度浮点运算上可达到约 2.37 TFLOPS,而 K4000M 仅约 1.15 TFLOPS;纹理速率与像素速率亦是 K5100M 的优势(98.69 GTexel/s 与 24.67 GPixel/s 对比 48.08 GTexel/s 与 12.02 GPixel/s)。显存方面,K5100M 搭载 8 GB GDDR5,时钟 900 MHz,带宽 115.2 GB/s,双倍 K4000M 的 4 GB/700 MHz/89.6 GB/s,能够更好地支撑高分辨率纹理与大批量数据流。
3DMark 测试结果进一步反映了这一差距:Cloud Gate 分数 17 583 对比 12 751;Fire Strike 标准分数 4 467 对比 2 192;Fire Strike Graphics 分数 4 793 对比 2 199。K5100M 的得分均为 K4000M 的 1.5–2 倍,说明其在 DirectX 11 级别的几何处理、光照、粒子与后处理等方面具备更强的综合表现。
在实际使用场景中:
游戏:若需在 1080p 或更高分辨率下开启高至超高图形设置,K5100M 能在 60 fps 以上保持流畅;在 720p 或轻度图形设置下,K4000M 亦能满足 60 fps,但在开启阴影、后处理特效时会显著下降。
专业内容创作:如 3D 建模、动画渲染或视频剪辑,K5100M 的更高内存带宽与纹理速率可显著减少渲染时间,尤其在处理 4K 纹理或大规模模型时更为明显。K4000M 在相同任务下需更多的帧缓存或更低的细节层级。
移动工作站:两块 GPU 的 TDP 均为 100 W,功耗差异不大;若主板支持 MXM,K4000M 可作为低功耗、低热量的方案;若对性能有更高要求,K5100M 的更高核心数与频率可满足更紧凑时间表。
综上,若预算允许且目标是最大化渲染与游戏性能,K5100M 是更合适的选择;若侧重在轻度任务或功耗敏感的移动工作站,K4000M 亦能提供可靠的图形能力。