核心频率与工艺
- K5000M 采用 28 nm Kepler 架构,基准频率 601 MHz,Turbo 601 MHz。
- PRO WX 3100 基于 14 nm GCN 4.0,基准频率 925 MHz,Turbo 1219 MHz。
在相同核心数量下,后者频率更高,且工艺更细,功耗更低(TDP 65 W vs 100 W)。
计算单元与纹理单元
- Shading Units:K5000M 1344,WX 3100 512。
- TMUs:K5000M 112,WX 3100 32。
- ROPs:K5000M 32,WX 3100 16。
K5000M 在传统像素/纹理渲染上拥有更大并行度,适合高分辨率纹理映射;WX 3100 侧重流式计算,Shader Model 6.7 更符合最新图形API。
显存宽度与带宽
- 双卡均拥有 4 GB GDDR5,带宽 96 GB/s。
- K5000M 位宽 256 bit,频率 750 MHz;WX 3100 位宽 128 bit,频率 1500 MHz。
两者在理论带宽相等,后者频率更高可在某些高分辨率渲染下略有优势。
理论浮点性能
- 单精度 FP32:K5000M 1.615 TFLOPS;WX 3100 1.248 GFLOPS(显然此列有误,正确应为 1.248 TFLOPS)。
- 双精度 FP64:K5000M 67.31 GFLOPS;WX 3100 78.02 GFLOPS。
若以 FP32 为主,K5000M 表现更佳;若双精度计算重要,WX 3100 略占优势。
DirectX / Vulkan / OpenCL
- DirectX 12 等价(K5000M 12.0,WX 3100 12.0)。
- Vulkan 版本:K5000M 1.2.175,WX 3100 1.3,后者在 Vulkan 1.3 新特性上更友好。
- OpenCL 版本:K5000M 3.0,WX 3100 2.1,后者在 OpenCL 2.1 的异构编程特性更为完整。
TDP 与热设计
- K5000M 100 W,WX 3100 65 W。
低功耗设计使 WX 3100 更适合散热受限或移动办公环境;高功耗的 K5000M 需要更强散热方案。
基准跑分
| 测试 | K5000M | WX 3100 |
| 3DMark Cloud Gate | 16890 | 11887.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 23060.5 | 18522 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 2735 | 2480.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 2797.5 | 2671 |
总体上 K5000M 在所有基准中略高,显示在多种中等复杂度场景(粒子、后处理等)中有更稳定的帧率。WX 3100 仅在更接近实时游戏级的测试中表现相近,差距不大。
使用场景示例
- 高分辨率图形渲染:若工作负载主要是 4K/8K 视频渲染、纹理烘焙,K5000M 的高并行 Shading/TMU 资源会让渲染更快。
- 轻量级游戏/办公:在笔记本或服务器中需要低功耗且能满足 1080p 游戏的显卡,WX 3100 的 65 W 与更高的 Turbo 频率能在不超热的前提下提供足够帧率。
- GPU 加速计算:K5000M 的 FP32 计算能力略强,适合需要大量单精度浮点运算的工程模拟。若双精度或 OpenCL 2.1 特性更关键,WX 3100 具备优势。
- Vulkan 开发:使用 Vulkan 1.3 新特性(如同步、光栅化优化)的项目,WX 3100 将获得更完整的驱动与兼容性支持。
选择建议
- 若预算与散热条件允许,且需要在高分辨率纹理和多重光照下保持稳定性能,选择 K5000M。
- 若设备功耗受限或希望在轻度游戏/办公场景下获得较好的能耗比,选择 WX 3100。
两款显卡均满足基本 DirectX 12 与 Vulkan 工作负载,核心差异主要体现在频率、功耗与部分 API 版本上。根据实际工作负载与环境约束,权衡上述指标即可决定。