| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 680M 与 GTX 660Ti 同为 Kepler GK104 架构,晶圆面积、制造工艺与晶体管数相同。它们的核心单元数量相同(1344 CUDA,112 TMU,分别 32 ROP 与 24 ROP),但两者在频率、缓存与显存方面存在差异。
| 指标 | GTX 680M | GTX 660Ti |
|---|---|---|
| 基础/ Turbo 频率 | 719 / 758 MHz | 915 / 980 MHz |
| L2 缓存 | 512 KB | 384 KB |
| ROP | 32 | 24 |
| 显存 | 4 GB GDDR5 256‑bit 115.2 GB/s | 2 GB GDDR5 192‑bit 144.2 GB/s |
| FP32 | 2.038 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
| TDP | 100 W | 150 W |
功耗与效率
680M 的 TDP 仅 100 W,适合笔记本或热设计受限的工作站;660Ti 需要 150 W,通常搭配外接电源的台式机或高性能笔记本。
显存容量
680M 配备 4 GB 显存,能够在高分辨率或高纹理预算的游戏中避免显存不足;660Ti 的 2 GB 显存在 1080p 以上或对显存占用敏感的游戏(如《地铁:最后的曙光》)可能成为瓶颈。
理论性能
核心频率与 FP32 计算上,660Ti 明显领先;680M 通过更大的 L2 缓存与更多 ROP,提升了像素和纹理渲染速率,在某些基准测试中略占优势。
跑分表现
| 基准 | 680M | 660Ti |
|---|---|---|
| Cloud Gate Score | 15 258 | 13 673 |
| Cloud Gate Graphics | 27 684 | 37 758 |
| Fire Strike Standard | 3 762 | 4 734 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4 049 | 5 432 |
实用场景对比
| 场景 | 推荐卡片 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 高设置游戏(如《荒野大镖客》) | GTX 660Ti | 更高的 FP32 与纹理速率提供更高 FPS,适合外接电源或高功耗环境。 |
| 低功耗移动办公或轻度游戏 | GTX 680M | 100 W TDP 与 4 GB 显存,适合笔记本或热设计受限设备,仍可在 1080p 中保持中等设置。 |
| GPU 计算或 CUDA 任务 | 两者相同 | 计算能力 3.0、相同晶圆规模,性能差异不大。 |
| 需要 4 GB 显存的高分辨率场景 | GTX 680M | 4 GB 显存可在 4K 纹理或多窗口渲染时避免显存瓶颈。 |
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