| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 760 | Kepler | 28 nm | 980 MHz | 1032 MHz | 1152 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 170W | 详细参数>> |
性能对比
| 指标 | GTX 680M | GTX 760 |
|---|---|---|
| 3DMark Cloud Gate Score | 15 258.5 | 19 815 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 27 684 | 40 150 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 3 762.5 | 5 431 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 4 049 | 5 959 |
在上述所有基准测试中,GTX 760 的分数均高于 GTX 680M,差距从约 + 30 % 到 + 70 % 之间。
核心差异
核心架构
显存
单元
核心频率和 Shader 数量的提升使 GTX 760 在大多数渲染任务中获得更高吞吐量;显存宽度的提升使 GTX 680M 在需要大量显存的工作负载(如 4K 视频编辑)中占有一定优势,但核心计算能力仍明显落后。
适用场景
| 场景 | 适配 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏 | GTX 760 | 具备更高帧率,能够在中等到高画质下保持 60 fps 以上。 |
| 1080p 高画质游戏 | GTX 680M | 可能只能在低到中等画质下稳定运行,帧率波动大。 |
| 4K 视频编辑 / 纹理压缩 | GTX 680M | 4 GB 显存可支持更大纹理集;但 Shader 处理速度不足以大幅提升渲染速度。 |
| 日常多媒体使用 | 两者均可 | 对 GPU 需求不高,任何一款都能满足。 |
| 便携使用 | GTX 680M(MXM 模块) | 可安装于高端笔记本,支持 4 GB 显存;功耗相对低,适合移动工作站。 |
| 台式机或工作站 | GTX 760 | 更高的单核/多核性能,适合游戏、轻度内容创作。 |
选择建议
需要更高游戏帧率或更强图形渲染能力
选择 GTX 760。其核心频率与 Shader 数量均高于 GTX 680M,基准测试验证了这一优势。适合想在 1080p 或 1440p 屏幕上获得流畅体验的用户。
需要大量显存或更便携的解决方案
选择 GTX 680M。4 GB GDDR5 与 256‑bit 位宽在需要高显存的工作负载中更为友好;MXM 设计使其可装入笔记本或移动工作站,功耗相对可控。
预算或硬件兼容性受限
若系统仅支持桌面 GPU,或已配备 GTX 760,那么无需更换。若需移动设备且已有 GTX 680M 的 MXM 模块,直接使用即可。
综上,GTX 760 在绝大多数基准测试与实际游戏场景中性能更佳;GTX 680M 在显存容量与移动性方面具有一定优势。用户可根据所需使用场景与硬件环境,选择更符合需求的显卡。