| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
GTX 680M 与 GTX 680 的核心区别主要体现在频率、功耗与实际跑分。GTX 680 的核心频率约为 719 MHz、显存频率 900 MHz,TDP ≈ 180 W;GTX 680M 采用同一架构但频率略低(719 MHz/758 MHz Turbo),TDP = 100 W。两张显卡的核心单元(Shading Units、TMUs、ROP)相同,但桌面版因为更高的时钟和更宽的显存总线(相同位宽,但显存频率更高),在理论 FP32 FLOPS 和纹理率上更占优势。
跑分对比
| 3DMark 测试 | GTX 680M | GTX 680 | 差距 |
|---|---|---|---|
| Cloud Gate Score | 15 258 | 23 150 | 约 45 % |
| Cloud Gate Graphics | 27 684 | 47 130 | 约 70 % |
| Fire Strike Standard Score | 3 762 | 6 861 | 约 82 % |
| Fire Strike Standard Graphics | 4 049 | 7 587 | 约 87 % |
从以上数据看,桌面版在同一测试平台下均超过移动版 40–90 %,其中 Fire Strike 系列的差距最大,说明在需要多光照、阴影、体积光等较高复杂度渲染时,桌面版显卡的优势更为明显。
适用场景
需要高帧率、高清分辨率游戏
内容创作与渲染
便携与功耗
预算与电源约束
总结
桌面版 GTX 680 在所有测试中表现更强,适合对性能有较高要求的游戏或内容创作;移动版 GTX 680M 在功耗与热设计上更友好,适合需要便携、续航或低功耗的使用场景。用户应根据自己的使用目标(性能 vs 便携)和硬件环境(台式机 vs 笔记本)做出选择。