| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 970M 在核心频率、纹理单元、光栅单元以及显存带宽上均高于 GTX 680M。其核心架构 Maxwell 2.0 在同一制程下提供更大 L2 缓存(1.5 MB vs 512 KB)和更宽的显存总线(192 bit vs 256 bit,但通过更高频率实现 120 GB/s 带宽)。单精度浮点性能 2.657 TFLOPS 远超 2.038 TFLOPS。CUDA 核心版本从 3.0 升至 5.2,Vulkan 版本从 1.2 升至 1.3,DirectX 支持从 12.0 升至 12.1,Shader Model 也提升至 6.8。
在 3DMark 测试中,GTX 970M 的 Cloud Gate 分数为 20720,Fire Strike Standard 为 6565,均高出 GTX 680M(15258、3762)至少 35 % 以上,显示在中高端游戏渲染负载下其优势更为明显。若以 1080p 游戏为例,970M 在中等至高设置下可维持 60 fps 以上的帧率,而 680M 在相同设置下往往只能保持 30–40 fps,且在光线追踪等较新渲染技术下性能差距更大。
选择建议
因此,综合性能、驱动支持和未来兼容性,GTX 970M 在大多数使用场景中优于 GTX 680M。