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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GT 640M Kepler 28 nm 645 MHz 384 DDR3 1800 Mbps 128 bit 32W 详细参数>>

GTX 680M / GT 640M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680 M 的核心架构为 Kepler,基于 28 nm 制程,拥有 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个 ROP。核心频率 719 MHz,Turbo 758 MHz,显存为 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 115.2 GB/s。FP32 计算能力约 2.038 TFLOPS,FP64 约 84.9 GFLOPS(1:24)。其 3DMark 指标在 Cloud Gate、Fire Strike 等测试中分别达到 15258.5、27684、3762.5 与 4049 分,显著高于 GT 640 M。

GT 640 M 采用 Maxwell 架构,核心频率未公开但已知在 600 MHz 左右,显存 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽约 68 GB/s。FP32 计算能力仅为约 0.4 TFLOPS。其 3DMark 结果在 Cloud Gate 与 Fire Strike 中分别为 5571、9024、1153 与 1225 分,明显落后于 GTX 680 M。

具体使用场景对比

场景GTX 680 MGT 640 M
1080p 游戏能在中高画质下保持 60 fps 以上的流畅体验,支持光线追踪预览(不等于实时)只能在低画质或 720p 分辨率下保持 30–45 fps,若开启高画质会出现卡顿
3D 渲染与 CAD具备较高的光照、阴影和纹理处理速度,能够缩短渲染时间处理时间相对较长,尤其在复杂场景下明显受限
GPU 计算(CUDA/OpenCL)4 GB 显存与 2 TFLOPS 的 FP32 能满足大多数 CUDA 程序显存受限且 FP32 低,适用于轻量级计算
办公与视频播放过剩的性能,能够在多显示器环境下毫无压力完全足够,满足日常需求

如何选择

  • 如果主要需求是中高画质游戏、3D 建模或需要较快的 GPU 计算,GTX 680 M 的架构与规格更能满足性能需求。它在 3DMark 中的分数是 GT 640 M 的三倍以上,说明在几何、光照和后处理等方面有显著优势。
  • 若使用场景仅限于日常办公、轻量游戏或视频播放,并且对显卡功耗和散热有更高要求,GT 640 M 依然可以提供足够的性能,同时功耗更低,适合低功耗笔记本。

两款显卡的核心差距体现在着色单元、纹理单元、显存带宽与 FP32 计算能力上。基于这些技术参数和实际测试数据,GTX 680 M 在性能上占据明显优势,而 GT 640 M 则更适合对功耗、成本或空间有严格限制的环境。

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