| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 640M | Kepler | 28 nm | 645 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 32W | 详细参数>> |
GTX 680 M 的核心架构为 Kepler,基于 28 nm 制程,拥有 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个 ROP。核心频率 719 MHz,Turbo 758 MHz,显存为 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 115.2 GB/s。FP32 计算能力约 2.038 TFLOPS,FP64 约 84.9 GFLOPS(1:24)。其 3DMark 指标在 Cloud Gate、Fire Strike 等测试中分别达到 15258.5、27684、3762.5 与 4049 分,显著高于 GT 640 M。
GT 640 M 采用 Maxwell 架构,核心频率未公开但已知在 600 MHz 左右,显存 2 GB GDDR5,位宽 128 bit,带宽约 68 GB/s。FP32 计算能力仅为约 0.4 TFLOPS。其 3DMark 结果在 Cloud Gate 与 Fire Strike 中分别为 5571、9024、1153 与 1225 分,明显落后于 GTX 680 M。
| 场景 | GTX 680 M | GT 640 M |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 能在中高画质下保持 60 fps 以上的流畅体验,支持光线追踪预览(不等于实时) | 只能在低画质或 720p 分辨率下保持 30–45 fps,若开启高画质会出现卡顿 |
| 3D 渲染与 CAD | 具备较高的光照、阴影和纹理处理速度,能够缩短渲染时间 | 处理时间相对较长,尤其在复杂场景下明显受限 |
| GPU 计算(CUDA/OpenCL) | 4 GB 显存与 2 TFLOPS 的 FP32 能满足大多数 CUDA 程序 | 显存受限且 FP32 低,适用于轻量级计算 |
| 办公与视频播放 | 过剩的性能,能够在多显示器环境下毫无压力 | 完全足够,满足日常需求 |
两款显卡的核心差距体现在着色单元、纹理单元、显存带宽与 FP32 计算能力上。基于这些技术参数和实际测试数据,GTX 680 M 在性能上占据明显优势,而 GT 640 M 则更适合对功耗、成本或空间有严格限制的环境。