| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K2000M | Kepler | 28 nm | 745 MHz | 745 MHz | 384 | DDR3 | 900 MHz 1800 Mbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
GTX 680M 的核心频率为 719 MHz,K2000M 为 745 MHz,但后者的整体单元配置远低于前者。
理论上 680M 的像素率 21.22 GPixel/s、纹理率 84.90 GTexel/s、FP32 2.038 TFLOPS,K2000M 的对应值为 5.960 GPixel/s、23.84 GTexel/s、572.2 GFLOPS,前者在所有指标上均大幅领先。
跑分数据进一步验证这一差距:
从 3DMark 的图形测试来看,680M 在中高端游戏场景(如《光环:战争》或《刺客信条:黑旗》)下可以实现高帧率(60 fps 以上)并支持较高画质设置,而 K2000M 在相同配置下只能以较低画质运行,帧率往往在 30 fps 左右。
在专业绘图或渲染任务(如 3D Studio Max、Blender)中,680M 的 2 TFLOPS 单精度性能和更宽的显存带宽使其在材质贴图和多重光照计算上更具优势。K2000M 的 0.57 TFLOPS 及 DDR3 存储类型则限制了其在复杂场景下的渲染效率。
如果需求侧重:
综上,GTX 680M 在绝大多数图形渲染、游戏和专业工作负载上表现更佳;K2000M 则因功耗低、尺寸小等因素,适用于对功耗与尺寸有更严格限制的轻量级设备。