| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> |
GTX 680M 的核心频率、核心单元和显存配置均远高于 K1100M。具体来看,GTX 680M 拥有 1344 个 shading unit、112 个 TMU、32 个 ROP,理论 FP32 计算能力约 2 TFLOPS,而 K1100M 仅 384 个 shading unit、32 个 TMU、16 个 ROP,理论 FP32 仅 542 GFLOPS。显存宽度 256 bit、带宽 115 GB/s 与 K1100M 的 128 bit、44 GB/s 相比,后者在纹理处理和大纹理渲染时会显得吃力。
在跑分方面,GTX 680M 的 3DMark Cloud Gate 约 27 684 分,Fire Strike 标准 约 3 762 分,Fire Strike Graphics 约 4 049 分;K1100M 的对应分数分别为 9 227.5、1 299、1 340.5。即使在同一测试环境下,GTX 680M 的分数大约是 K1100M 的两到三倍。
从能耗角度看,GTX 680M 的 TDP 为 100 W,K1100M 仅 45 W。前者适合需要更高显存和计算能力、并能承受更高功耗的笔记本或台式机;后者则更符合低功耗移动设备或轻薄本的需求。
实用场景对比
1080p 中等/高画质游戏
视频编辑/3D 渲染
日常办公或轻度游戏
选择建议
两款显卡在核心架构(Kepler)和基础技术(DirectX 12、OpenGL 4.6)上相同,但在单元配置、显存与功耗方面的差距决定了其适用场景的不同。