| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> |
GTX 680 M的核心频率为 719 MHz / 758 MHz,使用 Kepler 架构,拥有 1344 个着色单元、112 个纹理单元、32 个ROP、4 GB GDDR5 显存(256 bit 位宽,115.2 GB/s 带宽)以及 2.038 TFLOPS FP32 理论算力。
GT 650 M缺乏这些数值,只列出了显存规格,且单独没有显存或核心频率数据,意味着其图形处理能力远低于 680 M。
在 3DMark 测试中,GTX 680 M 的 Cloud Gate 分数为 15258.5,Cloud Gate Graphics 为 27684,Fire Strike Standard 为 3762.5,Fire Strike Graphics 为 4049。
GT 650 M 的对应分数分别为 6874、10647、1241、1420。
所有测试均显示 680 M 的分数在 2‑3 倍左右,表明其在 DirectX 11 环境下的几何、光照、粒子和后处理处理能力显著高于 650 M。
| 场景 | 680 M 适合 | 650 M 适合 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 大多数老旧或中等要求的游戏可保持 60 fps 以上,较新游戏在中等设置下可跑 30‑45 fps | 需要降到 720p 或更低设置,甚至有些游戏会卡在 20‑30 fps |
| 720p 游戏 | 对 680 M 来说不只是可行,甚至可在高画质下流畅运行 | 650 M 在 720p 下也能跑较高画质,但在复杂场景下仍会出现掉帧 |
| GPU‑加速内容编辑 | Photoshop、Premiere 的 GPU 加速功能能充分利用 680 M 的高 CUDA 核心数和大显存 | 650 M 在这类任务中只能提供有限加速,主要仍依赖 CPU |
| 基础办公 / 观看高清视频 | 680 M 仍能保证稳定的图形驱动和 4K 播放 | 650 M 完全足够,但对高分辨率渲染略显吃力 |
通过比较核心参数和基准分数,可见 GTX 680 M 在图形渲染能力上占据优势;而 GT 650 M 适用于轻度图形工作和低分辨率游戏。