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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>

GTX 680M / GTX 660M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680 M 的核心参数显示为 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个光栅单元,FP32 单精度浮点运算能力约 2 TFLOPS,显存为 4 GB GDDR5、256‑bit 位宽、115.2 GB/s 带宽。TDP 为 100 W,采用 28 nm GK104 架构,核心频率 719 MHz、Turbo 758 MHz。

对比 3DMark 基准:

  • Cloud Gate:680 M 15258.5,660 M 10200,差距约 50 %。
  • Cloud Gate Graphics:680 M 27684,660 M 12861,差距约 116 %。
  • Fire Strike Standard:680 M 3762.5,660 M 1703,差距约 120 %。
  • Fire Strike Standard Graphics:680 M 4049,660 M 1751,差距约 131 %。

基准测试结果表明,680 M 在所有评测项中都显著优于 660 M。基于核心数量、纹理单元和光栅单元的差异,680 M 能在更高的像素填充率、纹理采样速率和光照运算中占优。

在实际使用场景上:

  • 1080p 游戏:680 M 能在多数中高端游戏中保持 60 fps 或更高,尤其是对光照和粒子效果要求较高的标题;660 M 在相同设置下往往在 30–45 fps 范围内,需降低画质或分辨率才能达到 60 fps。
  • 图形渲染:如 Blender 或 3ds Max 的实时渲染,680 M 由于更高的 FP32 性能和纹理带宽,可显著缩短渲染时间;660 M 则在相同负载下需更长时间。
  • 日常图形工作:Office、视频播放等轻量工作两者差距不明显,但若需要 GPU 加速的视频编码或 3D 视频处理,680 M 的更高算力能提供更快的处理速度。

综上,若需求侧重于游戏或需要 GPU 加速的创作工作,GTX 680 M 在性能方面更具优势;如果仅需基本的图形处理,并且系统功耗或热设计更为关注,则 GTX 660 M 仍可满足常规需求。

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