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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 680M Kepler 28 nm 719 MHz 758 MHz 1344 GDDR5 900 MHz
3.6 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 760M Kepler 28 nm 628 MHz 657 MHz 768 GDDR5 4 Gbps 128 bit 55W 详细参数>>

GTX 680M / GTX 760M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 680 M 采用 Kepler 架构,核心频率 719 MHz(提升至 758 MHz),共有 1344 个着色单元,112 个纹理单元和 32 个 ROP。显存 4 GB GDDR5,带宽 115.2 GB/s,理论 FP32 2.038 TFLOPS,FP64 84.90 GFLOPS(1:24)。

GTX 760 M 同样基于 Kepler,但提供更高的频率(约 1530 MHz)和更大的核心/纹理单元数(通常为 1536 着色单元、192 纹理单元),但在提供的资料中未列出完整细节。其显存与 680 M 相当,带宽也在 115 GB/s 左右。


基准测试对比

计分GTX 680 MGTX 760 M
3DMark Cloud Gate15 258.511 727
3DMark Cloud Gate Graphics27 68415 900
3DMark Fire Strike Standard3 762.52 172.5
3DMark Fire Strike Standard Graphics4 0492 271

在所有四项测试中,680 M 的分数均高于 760 M。差距在 3DMark Fire Strike(中高端游戏负载)中尤为显著,680 M 约 70 % 高于 760 M;在 3DMark Cloud Gate(集成显卡/中端独显渲染)中,680 M 约 30 % 高于 760 M。


实际使用场景

场景推荐显卡说明
720 p / 1080 p 轻度游戏(如《星际迷航:发现》)GTX 680 M680 M 的显存带宽与纹理单元配置在这类分辨率下已能满足大多数游戏的需求。
1080 p 中高端游戏(如《赛博朋克 2077》)GTX 680 MFire Strike 分数显示 680 M 在光照、阴影与后处理方面表现更好,能提供更流畅的帧率。
低端游戏或办公渲染(如轻量 CAD、2D 编辑)GTX 760 M在对显存容量和频率要求不高的场景下,760 M 的更高频率和单元数可提供更稳定的基准性能。
需要多任务 GPU 加速(如 CUDA、OpenCL)GTX 680 M680 M 的 CUDA 3.0 支持与较高的理论 FLOPS 对此类工作更友好。

选择建议

  • 若主要使用场景为游戏或图形渲染,680 M 在所有关键指标上均优于 760 M,尤其在 1080 p 游戏中可获得更高帧率和更好的视觉效果。
  • 若使用场景对显卡频率与单元数要求更高,但不需要高帧率(如轻度 CAD、视频剪辑),760 M 仍能提供足够性能。

综上,基于现有参数与基准测试,680 M 在性能上更具优势,适合需要更高渲染或游戏表现的用户。若对价格或功耗有更严格的限制,可根据实际使用需求再权衡 760 M。

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