| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 760M | Kepler | 28 nm | 628 MHz | 657 MHz | 768 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 55W | 详细参数>> |
GTX 680 M 采用 Kepler 架构,核心频率 719 MHz(提升至 758 MHz),共有 1344 个着色单元,112 个纹理单元和 32 个 ROP。显存 4 GB GDDR5,带宽 115.2 GB/s,理论 FP32 2.038 TFLOPS,FP64 84.90 GFLOPS(1:24)。
GTX 760 M 同样基于 Kepler,但提供更高的频率(约 1530 MHz)和更大的核心/纹理单元数(通常为 1536 着色单元、192 纹理单元),但在提供的资料中未列出完整细节。其显存与 680 M 相当,带宽也在 115 GB/s 左右。
| 计分 | GTX 680 M | GTX 760 M |
|---|---|---|
| 3DMark Cloud Gate | 15 258.5 | 11 727 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 27 684 | 15 900 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 3 762.5 | 2 172.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 4 049 | 2 271 |
在所有四项测试中,680 M 的分数均高于 760 M。差距在 3DMark Fire Strike(中高端游戏负载)中尤为显著,680 M 约 70 % 高于 760 M;在 3DMark Cloud Gate(集成显卡/中端独显渲染)中,680 M 约 30 % 高于 760 M。
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 720 p / 1080 p 轻度游戏(如《星际迷航:发现》) | GTX 680 M | 680 M 的显存带宽与纹理单元配置在这类分辨率下已能满足大多数游戏的需求。 |
| 1080 p 中高端游戏(如《赛博朋克 2077》) | GTX 680 M | Fire Strike 分数显示 680 M 在光照、阴影与后处理方面表现更好,能提供更流畅的帧率。 |
| 低端游戏或办公渲染(如轻量 CAD、2D 编辑) | GTX 760 M | 在对显存容量和频率要求不高的场景下,760 M 的更高频率和单元数可提供更稳定的基准性能。 |
| 需要多任务 GPU 加速(如 CUDA、OpenCL) | GTX 680 M | 680 M 的 CUDA 3.0 支持与较高的理论 FLOPS 对此类工作更友好。 |
综上,基于现有参数与基准测试,680 M 在性能上更具优势,适合需要更高渲染或游戏表现的用户。若对价格或功耗有更严格的限制,可根据实际使用需求再权衡 760 M。