| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 680M 与 K3100M 均基于 Kepler GK104 芯片、28 nm 制程,但两者核心数量、频率、显存带宽及实际跑分呈现明显差距。
核心与浮点性能
显存与带宽
TDP 与热设计
跑分对比(DirectX 11 基准)
实际使用场景对比
| 场景 | 680M 更合适 | K3100M 更合适 |
|---|---|---|
| 1080p 轻度游戏(如《堡垒之夜》60 FPS) | 由于更高纹理和光照性能,能保持更稳定的 60 FPS。 | 仍可实现 45‑50 FPS,但若开启高纹理、阴影选项会出现卡顿。 |
| 1080p 中等设置游戏(如《星际争霸 2》) | 能在中等设置下保持 80‑90 FPS,且对高分辨率纹理更友好。 | 需要降至低/中低设置,FPS 70‑80,纹理细节下降明显。 |
| 视频编辑 / 纹理合成(如使用 Adobe After Effects) | 纹理单元多、显存带宽高,渲染时间更短。 | 受限于纹理单元和带宽,合成时间略长。 |
| 功耗受限移动工作站 | 100 W TDP 需要更好散热,若机型散热瓶颈则可能降频。 | 75 W TDP 省电,可在更薄机型中保持更高稳定性。 |
选型建议
两者均支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.2、CUDA 3.0 等现代图形与计算接口,可满足多数现代软件与游戏。根据上述性能差距与功耗考量,可在相应使用场景中做出更合适的选择。