| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 860M | Kepler | 28 nm | 797 MHz | 915 MHz | 1152 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
GTX 860M 的核心频率 667 MHz、576 个 shading units、48 TMU、16 ROP 以及 2 GB GDDR5 显存构成了其在中低端游戏及多媒体应用中的主要性能来源。其 3DMark 分数显示在 1280 × 720 分辨率下的渲染任务(Cloud Gate、Cloud Gate Graphics)与 1920 × 1080 分辨率下的光照与后处理测试(Fire Strike Standard/Graphics)均位于 15000–4000 分区,意味着在 1080p 主流游戏中可以以中等到高画质维持 30–60 fps。
K2100M 仅在跑分表中出现,所有四个测试均显著落后:Cloud Gate 10047、Cloud Gate Graphics 11835、Fire Strike Standard 1553、Fire Strike Graphics 1606。若以同样的分辨率和显存预算衡量,K2100M 的图形渲染能力大约只有 GTX 860M 的 55–65 %。这表明 K2100M 在 GPU 计算能力、着色器处理及纹理单元等方面与 GTX 860M 相比存在明显不足。
应用场景对比
| 场景 | GTX 860M 适用 | K2100M 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《CS :GO》《星际争霸 2》) | 能以中等至高画质保持 30–60 fps | 只能以低画质或降低分辨率保持 30 fps 以内 |
| 轻量级图形编辑(Office、视频剪辑) | 充足,能够顺畅处理 1080p 编辑任务 | 仍可完成,但处理速度明显慢于 860M |
| GPU 加速计算(CUDA、OpenCL) | CUDA 3.0、576 单元、768 GFLOPS 能提供更快的计算 | 由于缺少详细参数,计算性能不易评估,可能更低 |
选择建议
整体来看,GTX 860M 在所有已知跑分与核心参数上都优于 K2100M,适用于更广泛的图形与轻量级计算需求。