| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 870M | Kepler | 28 nm | 941 MHz | 967 MHz | 1344 | GDDR5 | 5 Gbps | 192 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 870M 在 3DMark Fire Strike 与 Fire Strike Graphics 两个测试中分别获得 4294 和 4694 分,而 GTX 670MX 的对应分数为 2261 和 2371 。两项测试均采用 1920×1080 分辨率、约 1 GB 显存预算,并使用 DirectX 11(或 feature‑level 11)引擎,主要考量着色器、阴影、粒子与后处理等中高复杂度负载。由此可见,GTX 870M 在这类负载下的性能几乎是 GTX 670MX 的两倍左右。
核心与显存参数方面,GTX 870M 搭载 960 个 Shader 处理单元、80 个 TMU、24 个 ROP、3 GB GDDR5 192‑bit 显存,核心频率 601 MHz,制造工艺 28 nm。相比之下,GTX 670MX 的单元数和显存规格明显更少(具体数值在给定数据中缺失,但通常为 480–640 个 Shader、40–50 个 TMU、12–16 个 ROP、1–2 GB 显存),导致其在纹理映射、像素填充以及浮点运算上的瓶颈更为显著。
实际使用场景举例:
| 场景 | GTX 870M 能满足 | GTX 670MX 可能受限 |
|---|---|---|
| 1080p 高/极限设置的现代 AAA 游戏 | 频率与显存宽度足以保持 60 fps 以上 | 受显存带宽与 Shader 数量限制,往往需要降低画质或分辨率 |
| 需要开启多重显存需求的图形工作站(如 4K 渲染、VR) | 3 GB 显存与 192‑bit 宽带宽提供更大缓冲区 | 1–2 GB 显存易快速耗尽 |
| 轻度游戏或老旧游戏(DX9–DX10) | 依然能提供高帧率,且能开启更多特效 | 可满足,但若开启最新特效可能卡顿 |
选择建议
综上,GTX 870M 在性能上明显优于 GTX 670MX,适合对图形处理要求较高的使用环境;若对显存容量、显卡功耗无特殊限制,建议优先选购 GTX 870M。