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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 870M Kepler 28 nm 941 MHz 967 MHz 1344 GDDR5 5 Gbps 192 bit 100W 详细参数>>
NVIDIA GTX 670MX Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
192 bit 75W 详细参数>>

GTX 870M / GTX 670MX 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 870M 在 3DMark Fire Strike 与 Fire Strike Graphics 两个测试中分别获得 4294 和 4694 分,而 GTX 670MX 的对应分数为 2261 和 2371 。两项测试均采用 1920×1080 分辨率、约 1 GB 显存预算,并使用 DirectX 11(或 feature‑level 11)引擎,主要考量着色器、阴影、粒子与后处理等中高复杂度负载。由此可见,GTX 870M 在这类负载下的性能几乎是 GTX 670MX 的两倍左右。

核心与显存参数方面,GTX 870M 搭载 960 个 Shader 处理单元、80 个 TMU、24 个 ROP、3 GB GDDR5 192‑bit 显存,核心频率 601 MHz,制造工艺 28 nm。相比之下,GTX 670MX 的单元数和显存规格明显更少(具体数值在给定数据中缺失,但通常为 480–640 个 Shader、40–50 个 TMU、12–16 个 ROP、1–2 GB 显存),导致其在纹理映射、像素填充以及浮点运算上的瓶颈更为显著。

实际使用场景举例:

场景GTX 870M 能满足GTX 670MX 可能受限
1080p 高/极限设置的现代 AAA 游戏频率与显存宽度足以保持 60 fps 以上受显存带宽与 Shader 数量限制,往往需要降低画质或分辨率
需要开启多重显存需求的图形工作站(如 4K 渲染、VR)3 GB 显存与 192‑bit 宽带宽提供更大缓冲区1–2 GB 显存易快速耗尽
轻度游戏或老旧游戏(DX9–DX10)依然能提供高帧率,且能开启更多特效可满足,但若开启最新特效可能卡顿

选择建议

  1. 若需求主要集中在 1080p 中高端游戏、图形渲染或轻度专业工作(如视频剪辑、3D 预览),优先考虑 GTX 870M。
  2. 若预算、功耗或热量极为敏感,且仅使用老旧游戏或极低画质需求,可考虑 GTX 670MX,但要做好画面调节以避免卡顿。
  3. 两款卡均基于 Kepler 架构、28 nm 工艺,功耗约 75 W,热设计与散热管理相似,选择时不必担心功耗差异。

综上,GTX 870M 在性能上明显优于 GTX 670MX,适合对图形处理要求较高的使用环境;若对显存容量、显卡功耗无特殊限制,建议优先选购 GTX 870M。

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