| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P620 | Pascal | 14 nm | 1266 MHz | 1354 MHz | 512 | GDDR5 | 1252 MHz 5 Gbps |
128 bit | 40W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率、图形单元以及显存带宽的差距表明,两张卡在图形渲染任务上呈现出明显层级差异。
P620 的 512 着色单元、32 TMU、16 ROP 与 4 个 SM 与 GTX 1080 的 2560 着色单元、160 TMU、64 ROP 以及 20 个 SM 相比,性能差距在 3‑4 倍左右。显存方面,P620 仅 2 GB GDDR5,带宽 80 GB/s;1080 则配备 8 GB GDDR5X,带宽 320 GB/s,能够在更高分辨率、复杂材质或多显示输出时保持更高帧率。
3DMark 结果进一步体现这一点:在 2560×1440 分辨率下,Time Spy、Graphics、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate 等分数均显示 GTX 1080 超过 5 倍,Fire Strike 亦同样高。P620 的得分在这些基准中属于低端级别,说明其在现代游戏或高分辨率渲染场景下的表现无法满足主流需求。
针对不同场景的选型建议如下:
| 场景 | 需求特点 | 适合显卡 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 高分辨率游戏(1440p/4K) | 需要高帧率、支持高质量纹理与光照 | GTX 1080 | 带宽与图形单元足以应对 4K 渲染与高帧率目标 |
| VR/AR | 对帧率稳定性和低延迟要求极高 | GTX 1080 | 纹理率与显存带宽能满足 VR 典型需求 |
| CAD / 3D 建模 | 对专业驱动、精准渲染与稳定性关注 | P620 | 低功耗、工作站认证、支持 CUDA 计算,可与专业软件(AutoCAD、SolidWorks、Maya 等)兼容 |
| 虚拟化/多租户工作站 | 需要低功耗、低热量、模块化尺寸 | P620 | 40 W TDP、单卡 1 slot,适合服务器机柜或密集型工作站 |
| 轻度游戏与娱乐 | 只需满足 1080p 低至中等画质 | P620 | 对性能要求不高,足以运行《文明 VI》《星际迷航:舰队指挥官》等 1080p 游戏 |
选型核心点
综上,P620 与 GTX 1080 在硬件层面与使用场景定位上具有互补性,选择时以任务类型、功耗与工作负载为主要依据。