| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA RTX 6000 | Turing | 12 nm | 1440 MHz | 1770 MHz | 4608 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
384 bit | 260W | 详细参数>> |
核心运算单元方面,MX 450拥有 4608 个着色单元,288 个纹理单元,96 个ROP,72 个SM,配备 576 个Tensor Cores和 72 个RT Cores,核心频率可达 1770 MHz。RTX 6000基于TU102核心,拥有 4608 个着色单元、288 个纹理单元、96 个ROP、72 个SM,配备 576 个Tensor Cores和 72 个RT Cores,核心频率约 1495 MHz(加速后可超过 1735 MHz)。两张卡的单元数量相近,但后者在显存容量与带宽上明显领先。
显存方面,MX 450提供 24 GB GDDR6,位宽 384 bit,频率 1750 MHz,理论带宽 672 GB/s。RTX 6000同样配置 24 GB GDDR6,位宽 384 bit,频率 1400 MHz,理论带宽 672 GB/s。显存尺寸与带宽匹配均为同级,但后者的显存时钟略低,导致纹理带宽略有差异。
理论浮点性能:MX 450在FP32上约 16.31 TFLOPS,在FP16上约 32.62 TFLOPS;RTX 6000在FP32上约 16.31 TFLOPS,FP16上约 32.62 TFLOPS,FP64仅 509.8 GFLOPS(1:32)。两卡在单精度与半精度性能上相当,后者的双精度性能更高,满足专业计算需求。
跑分比较:在3DMark Time Spy总分,MX 450得 2099,RTX 6000得 13057,差距约 6.2倍。Graphics分数为 1900 vs 13239,同样约 6.9倍。Fire Strike Standard分数为 4306 vs 33120,约 7.7倍;Graphics分数为 4725 vs 36679,约 7.8倍。所有测试均显示RTX 6000在DirectX 11/12工作负载下的表现显著优于MX 450。
使用场景对比
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