| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
在 3DMark Time Spy 以及 Time Spy Graphics 这两项直接基于 DirectX 12 的测试中,MX450 的得分分别为 2099 和 1900,高于 GTX 1050 Mobile 的 1774 和 1610。这表明在 2560 × 1440 分辨率、要求多线程与异步计算的 DX12 场景里,MX450 能提供更流畅的体验。
相对地,Cloud Gate(DX11、feature‑level 10)以及 Fire Strike(DX11、1 GB 显存预算)等基于 DirectX 11 的测试,MX450 的成绩都低于 GTX 1050 Mobile:Cloud Gate Score 18399 vs 18946,Cloud Gate Graphics 27570 vs 38041.5,Fire Strike Standard 4306 vs 5452,Fire Strike Standard Graphics 4725 vs 6066。说明在中低分辨率或旧版游戏、需要较大显存预算的 DX11 场景里,GTX 1050 Mobile 的表现更稳健。
选用建议
在实际使用中,若电脑主要做轻度图形工作或不需要频繁开启高负载游戏,MX450 能在 DX12 环境下保持更高的帧率;若用户更偏向于兼容性与稳定性,特别是旧版游戏或对显存容量有更高需求,GTX 1050 Mobile 的表现更可靠。