| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
MX450 的核心频率为937 MHz,Turbo 为 1038 MHz,采用 Pascal 架构,核心数为 3 个 SM,具备 384 个着色单元、24 个纹理单元、16 个 ROP。显存为 2 GB GDDR5,频率 1253 MHz(5 Gbps),64‑bit 位宽,带宽 40.10 GB/s。理论上其像素率为 16.61 GPixel/s,纹理率 24.91 GTexel/s,FP32 性能 797.2 GFLOPS,FP16 12.46 GFLOPS,FP64 24.91 GFLOPS。TDP 仅 25 W。
MX150 仅在 3DMark 中提供分数:Time Spy(2099)/1900,Cloud Gate(12943)/19132,Fire Strike Standard(3104)/3488。缺乏核心参数表明其架构与核心规模均不如 MX450。
基于这些数据,MX450 在以下方面占优:
| 场景 | 预期效果 |
|---|---|
| 1080p 游戏(中等到高设置) | 由于更高的像素率、纹理率和 3DMark 分数,MX450 在 1080p 下可保持 60 fps 左右,甚至在 1440p 下可实现 30–40 fps(视游戏要求而定)。 |
| 1440p 或更高分辨率 | 虽然 25 W 的 TDP 限制了持续高帧率,但相比 MX150,MX450 在 1440p 下仍能跑通大部分主流游戏,且在低设置时仍保持可玩性。 |
| 轻度内容创作 | 2 GB 显存和 40 GB/s 带宽足以支持 1080p 视频剪辑和轻量级渲染任务。FP32 性能 797 GFLOPS 对于基于 CUDA 的后处理有一定帮助。 |
| 低功耗场景 | 25 W 的 TDP 使其适合笔记本和小型机箱,能在不产生过多热量的前提下完成常规游戏和日常工作。 |
| AI 或高精度计算 | FP16/FP64 性能虽有限,但在需要 16‑bit 精度的轻量级模型推理中仍可发挥作用。 |
MX150 的 3DMark 分数约为 MX450 的 50% 左右,意味着在相同硬件平台上,MX150 在 1080p 下的帧率约为 MX450 的一半;在 1440p 或更高分辨率下,两者差距进一步扩大。
选择建议(基于使用需求):
总之,MX450 在几乎所有可比指标上均优于 MX150,能够满足更高的游戏和创作需求;MX150 适用于极低功耗、低预算场景。