| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
MX450 的核心频率为 937 MHz,Turbo 最高可达 1582 MHz,采用 Pascal 架构,14 nm 工艺,拥有 384 个着色单元、24 个 TMU 与 16 个 ROP。其显存为 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 48 GB/s。理论上 FP32 性能约 797 GFLOPS,FP16 约 12.5 TFLOPS。
MX250 的参数未完整列出,但从公开资料可知其核心频率与显存略低:核心频率 900 MHz 以上,显存 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 48 GB/s。着色单元约 192,TMU 12,ROP 8,SM 数量 2,理论 FP32 约 400 GFLOPS。
基于 3DMark 分数,MX450 在 2560×1440 分辨率下的 Time Spy 总分 2099 分,高于 MX250 的 1220.5 分;Graphics 总分 1900 对比 1103 分;在 1280×720 分辨率的 Cloud Gate 以及 Fire Strike 等测试中,MX450 均分别获得 18399 / 4306 / 4725 分,远高于 MX250 的 13121 / 3244.5 / 3660 分。所有测试均显示 MX450 的显卡性能在同类低功耗独立显卡中处于上层。
| 指标 | MX450 | MX250 |
|---|---|---|
| 着色单元 | 384 | 192 |
| TMU | 24 | 12 |
| ROP | 16 | 8 |
| SM | 3 | 2 |
| 理论 FP32 | 797 GFLOPS | ~400 GFLOPS |
| 3DMark Time Spy | 2099 | 1220.5 |
| 3DMark Fire Strike | 4725 | 3660 |
从硬件层面来看,MX450 的单元数量均是 MX250 的两倍左右,导致其图形渲染、纹理采样与像素处理能力显著更强。FP32 计算能力相差约两倍;在大多数游戏或渲染任务中,显存带宽相同的情况下,着色单元与 TMU 数量决定了帧率与细节表现。
1080p 轻度游戏
1080p 中高画质游戏
内容创作(视频剪辑、轻量级渲染)
机器学习推理
便携式/集成显卡取代
通过上述指标与使用场景对比,可判断 MX450 在绝大多数图形处理与游戏任务中性能优于 MX250,且在相同功耗范围内提供更高的图形渲染与计算能力。