| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
MX450 的核心频率(1354 MHz 主频 / 1468 MHz Turbo)高于 MX350,且拥有 640 个着色单元、32 个纹理单元和 16 个像素单元,SM 数量为 5。FP32 计算能力达到 1.879 TFLOPS,显存带宽 56.06 GB/s(64 bit GDDR5,2 GB)。在 3DMark 各项基准上,MX450 的 Time Spy(1900 vs 1335.5)、Cloud Gate(18399 vs 16226)以及 Fire Strike(4306 vs 3985)均超过 MX350,说明其在 DirectX 11 / 12 场景中的图形渲染能力更强。
相对而言,MX350 的核心频率与算力较低,显存带宽约为 32 GB/s,FP32 计算约 1.3 TFLOPS。其跑分在同类低功耗显卡中位居中等。
使用场景比较
| 场景 | MX450 适合 | MX350 适合 |
|---|---|---|
| 1080p 全高清游戏(如《赛博朋克2077》《星际穿越》) | 在 60 fps 以上可实现中高画质,适合对帧率有一定要求的玩家 | 仍可在低至中等画质下维持 60 fps,适合轻度游戏 |
| 2560×1440 高分辨率游戏 | 能在中等画质下保持 30–45 fps,满足对清晰度的需求 | 仅能在极低画质下维持 30 fps,难以满足 |
| 轻薄型笔记本 | 20 W TDP 与 2 GB GDDR5 足以满足日常图形加速与轻度创作 | 20 W 同样低功耗,适用于更轻薄机型 |
| GPU 加速工作(如 Blender 渲染、视频编码) | 1.879 TFLOPS 的 FP32 能更快完成渲染或编码任务 | 仍能完成,但速度较 MX450 慢 |
| 预算受限且不追求高帧率 | 若预算有限,可考虑 MX350 以降低能耗 | - |
选购建议