| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
MX450 在 3DMark Time Spy 的分数 2099 对 965M 的 1952 显示出其在 DirectX 12 环境下更强的渲染能力。该测试在 2560×1440 分辨率下,较高的得分意味着在高分辨率游戏或多线程渲染时,MX450 能保持更平稳的帧率。若你经常玩《赛博朋克2077》或《使命召唤:黑色行动》之类的 DX12 作品,MX450 的优势更为明显。
在 3DMark Cloud Gate(DX11、720p、256 MB 显存)中,两者差距不大:MX450 18399 对 965M 的 18013。此测试更侧重中等复杂度场景,旧版 Maxwell 体系结构在此类工作负载中仍能表现稳健。若你主要使用低分辨率的老游戏或轻度图形编辑,二者差距不大。
Fire Strike Standard(DX11、1080p、约 1 GB 显存)显示,965M 的 4851 高于 MX450 的 4306;同理,Fire Strike Graphics 也呈现 965M 的 5536 超过 MX450 的 4725。此类测试更注重几何细分、光照和后处理等中等复杂度负载,旧款 GTX 965M 在某些传统渲染路径上略占优势。若你主要玩较老的 DX11 游戏(如《荒野大镖客》前期版本、某些 2014‑2016 年间的 AAA 标题),965M 可能在帧率上略胜一筹。
实际使用场景举例
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 1080p 60 fps 现代 AAA 游戏(DX12) | MX450 |
| 1440p 30‑35 fps 现代 AAA 游戏(DX12) | MX450 |
| 1080p 60 fps 旧版 DX11 游戏 | GTX 965M |
| 720p 100 fps 轻度图形编辑、视频播放 | 两者均可,差距不大 |
| 需要多线程、异步计算的专业软件(如 Blender) | MX450 兼容性更好,且驱动更新更频繁 |
选择建议
以上结论基于公开的 3DMark 分数及两款显卡的架构差异。实际体验还会受到 CPU、内存、驱动版本和游戏优化等因素影响。