| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB 的理论 FP32 计算能力约 4.4 TFLOPS,而 MX 450 仅为 1.4 TFLOPS;后者的显存位宽与带宽也低于前者。
在 3DMark 测试中,Time Spy、Time Spy Graphics、Cloud Gate、Fire Strike 的分数均显示 GTX 1060 在 2560×1440 与 1920×1080 分辨率下的表现超过 MX 450 约 2 ~ 3 倍。举例说明:在 1080p 高设置下,GTX 1060 能保持 60 fps 以上的游戏帧率(如《赛博朋克2077》使用 DLSS 关闭),而 MX 450 在相同设置下只能稳定在 30 fps 左右,需降至中低设置才能流畅。
在轻度图形处理或内容创作任务(如 4K 视频编码、轻量级 3D 渲染)时,GTX 1060 的 CUDA 核心和显存容量使其能够更快完成渲染与转码,而 MX 450 的 1280 个流处理器和 5 GB GDDR5 显存限制了其在多任务环境中的吞吐量。
若系统功耗受限、机箱空间紧凑且主要用途为办公、媒体播放或轻度游戏(如《英雄联盟》低画质),MX 450 的 120 W TDP、单条 6‑pin 供电和 250 mm 长度可满足需求。若目标是在 1080p 至 1440p 画质下玩大多数现代游戏,并偶尔进行视频编辑或 3D 模型查看,GTX 1060 在性能与功耗比上更具优势。
因此,选择时应以期望的游戏/应用负载与系统硬件限制为依据: