| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
GTX 965 M 的核心频率为 1038 MHz,Turbo 1127 MHz,基于 Maxwell 2.0,28 nm 工艺。CUDA 核心数 1536,显存 8 GB GDDR5,256‑bit 位宽,160 GB/s 带宽,理论 FP32 性能 3.462 TFLOPs。
GTX 980 M 在同一架构下拥有相同的核心数、显存与带宽,但显存时钟与核心频率更高(典型为 1128 MHz 主频、1150 MHz Turbo),从而在实际渲染时的每秒纹理、像素、光照等指标上均高于 965 M。
| 3DMark | GTX 965 M | GTX 980 M |
|---|---|---|
| Time Spy (2560×1440) | 1952 | 2949 |
| Time Spy Graphics (2560×1440) | 1810 | 2805 |
| Ice Storm Unlimited (1280×720) | 259 766 | 327 632 |
| Cloud Gate (1280×720) | 18 013 | 22 162 |
| Fire Strike Standard (1920×1080) | 4 851 | 8 343 |
| Fire Strike Graphics (1920×1080) | 5 536 | 9 682 |
所有测评均显示 980 M 的分数约为 35 %–55 % 高于 965 M,说明在同一显存容量下,后者在多线程、纹理采样、光照与后处理阶段都有更高的吞吐量。
| 场景 | 965 M 适合 | 980 M 适合 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《使命召唤》《彩虹六号》) | 低至中等画质可获得 60+ FPS;高画质下出现卡顿。 | 中至高画质可维持 60–120 FPS;高画质可接近 120 FPS。 |
| 1440p 或更高分辨率游戏 | 在中等画质下可达 30–45 FPS,需开启 DLSS 或降画。 | 中等画质下可达 45–60 FPS,开启 DLSS 可进一步提升。 |
| 虚拟现实 | 画质与帧率难以兼顾,适合老款 VR 标题。 | 在 90 Hz 目标下能保持 60–70 FPS,适合大多数现代 VR 游戏。 |
| 专业渲染 / CAD / 3D 建模 | 对 CUDA/Compute 性能要求不高,仍可承担轻量级任务。 | 需要更高并行计算与显存带宽的场景,如复杂材质、实时光追前期准备。 |
| 功耗与热量 | 低至 70 W,适合轻薄机型;散热系统相对简单。 | 约 115 W,需更强散热与供电,常见于高性能游戏本。 |
若受限于功耗、散热或机身尺寸:
若追求更高帧率与更佳视觉体验:
长期使用:
总结:在同等显存容量与架构下,GTX 980 M 在绝大多数基准与实际场景中具备更高的渲染吞吐与帧率。若对功耗与散热有严格限制,965 M 仍能满足日常使用;若追求更高游戏体验与专业渲染能力,980 M 更为合适。