| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660 Ti | Kepler | 28 nm | 915 MHz | 980 MHz | 1344 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
192 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率、着色单元数量与显存带宽显示GTX 880M的硬件规模更大:915 MHz基准频率、1344 个着色单元、112 个纹理单元、24 个ROP,显存容量2 GB、192 bit位宽、144 GB/s带宽。GTX 660Ti在这些参数上显著低于880M(缺失数据中已知的核心单元数少于880M的1344个)。
3DMark 指标中,GTX 880M在所有四个测试里均取得更高分数:
这些差异说明880M在DirectX 11主流和中高端游戏渲染任务上有更强的执行能力。
在实际使用情境上,若要在1080p分辨率下以中等至高画质玩《地铁:离去》《战地5》之类的现代游戏,880M能够保持大约60–70 fps;同一硬件配置下,660Ti在相同画质下会出现明显瓶颈,fps可能降至30–40。若主要是轻度游戏、网页浏览或高清视频播放,660Ti已足够。
880M的TDP为150 W,意味着需要更好的散热和更高的供电(至少450 W电源),在笔记本或台式机散热设计上更为苛刻;而660Ti的功耗相对更低,适合功耗受限或空间有限的系统。
如果你需要在同一台机器上同时进行游戏与轻量级内容创作(例如OpenGL渲染、CUDA加速任务),880M的显存带宽与计算单元更能满足需求。若预算、功耗或尺寸是首要考虑,且目标主要是老旧或不太需求高显卡的游戏,660Ti也是可行选项。