| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> |
GTX 880M 的 3DMark Fire Strike 标准与标准 Graphics 分数分别为 5482.5 和 6101,而 GT 650M 仅为 1241 和 1420。
在 3DMark Cloud Gate Graphics 分数上,GTX 880M 达到 39891,GT 650M 为 10647。
这些结果表明在 DirectX 11 的中高端渲染负载下,GTX 880M 的 GPU 计算和纹理处理能力明显优于 GT 650M。
| 场景 | GTX 880M 适用 | GT 650M 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 可以在中等至高画质运行多数主流游戏,帧率可保持在 30 – 60 fps | 仅能在低画质或旧游戏中保持 20 – 30 fps |
| 3D 建模 / 纹理绘制 | 纹理压缩、渲染预览速度更快,适合轻度到中度建模 | 处理速度受限,常出现卡顿 |
| 视频编辑 | 支持更快的编码/解码,CUDA 加速可提升渲染时间 | CUDA 不支持,需依赖 CPU,渲染时间更长 |
| 日常办公、网页浏览 | 具备更高的图形处理余量,延长电池寿命可通过节能模式实现 | 省电模式下可在轻度任务中保持良好续航 |
两款显卡的差异主要体现在渲染性能和图形特效支持,按需选择即可满足不同使用需求。