| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 880M 在所有提供的 3DMark 指标中得分均高于 GTX 660M。
从这些分数可以看出,880M 在几何渲染、粒子效果、光照与后处理等多项图形负载上的表现比 660M 更强。两者的核心技术不同:880M 拥有 512 CUDA 核心、较高的时钟频率与内存带宽;而 660M 仅 384 CUDA 核心,频率和带宽相对有限。
使用场景举例
| 场景 | 需求 | 880M | 660M |
|---|---|---|---|
| 1080p 现代游戏(如《使命召唤:现代战争》) | 需要中高画质、60 fps | 可以在中高画质下保持 60 fps | 可能只能在低画质下保持 30–45 fps |
| 720p 经典游戏(如《刺客信条》系列旧版) | 对 GPU 需求不高 | 轻松运行;可在高画质 | 同样可运行;在极高画质下略逊 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 需要快速几何与光照计算 | 更快的渲染时间 | 需要更长的渲染时间 |
| 轻量级办公 / 互联网 | 对 GPU 需求低 | 依然足够 | 依然足够 |
如何选择
总结而言,若条件允许,选择 GTX 880M 将获得更好的图形渲染体验;若硬件已有或对性能需求不高,GTX 660M 仍能满足日常使用。