| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 880M | Kepler | 28 nm | 954 MHz | 993 MHz | 1536 | GDDR5 | 5 Gbps | 256 bit | 122W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 670MX | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
192 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 880M 在 3DMark Fire Strike Standard 与 Graphics 的得分分别为 5482.5 与 6101,而 GTX 670MX 的得分仅为 2261 与 2371。两项测试均以 1080p 分辨率、1 GB 显存预算为前提,直接衡量 GPU 在 DirectX 11 级渲染负载下的像素着色、光照、粒子与后处理能力。差距约为 2.5 倍,表明 880M 的整体渲染吞吐量显著高于 670MX。
从核心参数可知,880M 拥有 960 个着色单元、80 个纹理单元与 24 个 ROP,FP32 性能 1.154 TFLOPS,显存 3 GB GDDR5,192‑bit 位宽,带宽 67.2 GB/s。其 28 nm Kepler 工艺与 35.4 亿晶体管为其提供了更大的并行计算容量。相比之下,670MX 的核心数量、纹理单元、显存容量与带宽均低于 880M,导致在高分辨率、复杂材质与光照效果下容易成为瓶颈。
在实际使用场景中:
游戏:在 1080p 设定下,880M 能持续保持 60 fps 以上,甚至在较为苛刻的《赛博朋克2077》或《战地 5》等游戏中,依赖高帧率与多屏显示时表现更佳;670MX 在同类游戏中往往需要降低分辨率或关闭高级光影效果以维持可玩性。
创作与多任务:在 3D 渲染、视频编辑与多显示器工作站配置中,880M 的更高显存容量与带宽意味着更快的纹理加载与更流畅的实时预览。670MX 受限于 1 GB 显存,复杂项目会遇到显存溢出或缓慢的渲染速度。
功耗与散热:880M 的 TDP 为 75 W,虽然比某些低功耗显卡略高,但与其性能相匹配;670MX 通常功耗更低,适合极低功耗笔记本或长时间工作但不追求高帧率的场景。
选择建议
若预算或硬件限制不受影响,优先考虑 GTX 880M,能够在更高分辨率、更多画面细节与更高帧率下获得更好的体验。若对功耗和设备轻薄有更高要求,并且使用的游戏或工作负载不太苛刻,则 GTX 670MX 仍能满足基本需求。