| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB 的核心频率高达 1506 MHz(加速至 1709 MHz),而 GTX 950 的核心频率仅为 1024 MHz(加速至 1188 MHz)。
两者均采用 PCIe 3.0 ×16 接口,但 1060 的制程为 16 nm,晶体管数量为 44 亿,显存位宽 160 bit,带宽 160.2 GB/s;
950 的制程为 28 nm,晶体管数量 29.4 亿,显存位宽 128 bit,带宽 105.8 GB/s。
在显存容量上,1060 配备 5 GB,950 仅 2 GB,足以应对高分辨率纹理和多层材质的现代游戏。
在单元级别,1060 拥有 1280 个 Shading Units、80 个 TMUs 与 40 个 ROPs;
950 则为 768 个 Shading Units、48 个 TMUs 与 32 个 ROPs。
这使得 1060 在像素渲染、纹理采样与像素输出方面分别超过 1.7 倍、2.8 倍和 1.25 倍。
理论计算能力方面,1060 的 FP32 性能约为 4.375 TFLOPS,纹理速率 136.7 GTexel/s;
950 的 FP32 仅 1.825 TFLOPS,纹理速率 57.02 GTexel/s。
双精度运算(FP64)亦呈现相同比例的差距。
3DMark 测试反映了实际渲染压力:
功耗方面,1060 的 TDP 为 120 W,建议电源 ≥ 300 W;
950 的 TDP 仅 90 W,建议电源 ≥ 250 W。
因此 1060 在功耗上略高,但性能提升更为显著。
| 场景 | 推荐显卡 |
|---|---|
| 1080p/1440p 现代游戏,要求高画质或开启 RTX 相关功能 | GTX 1060 5 GB |
| 720p/1080p 经典或轻度游戏,追求低功耗 | GTX 950 |
| 内容创作(3D 渲染、视频后期)需要更多显存 | GTX 1060 5 GB |
| 旧机箱或低功耗系统(无 6‑pin 电源) | GTX 950 |
| VR 或高分辨率多显示器 | GTX 1060 5 GB |
总结:从核心频率、单元数量、显存容量与实际测评数据来看,GTX 1060 5 GB 在绝大多数图形处理任务中表现更佳;GTX 950 适用于低功耗或预算有限的环境。