GTX 1060 5 GB 在核心频率、CUDA 核心数、SM 数量、显存位宽与带宽以及理论 FP32/FP16/FP64 性能方面均高于 GTX 1050Ti。
- 频率差距约 20 %(1060: 1506 / 1709 MHz;1050Ti: 1291 / 1392 MHz)。
- CUDA 核心从 1280 下降到 768;SM 由 10 降至 6。
- 显存从 5 GB/160 bit/160 GB/s 缩减到 4 GB/128 bit/112 GB/s。
- FP32 计算力从 4.375 TFLOPS 降至 2.138 TFLOPS,几乎一半。
基准测试同样反映差距:
- 3DMark Time Spy 总分 4631 vs 2568;
- Time Spy Graphics 4194 vs 2308.5;
- Ice Storm Unlimited Graphics 437988 vs 352876;
- Fire Strike Standard 11090 vs 6816。
适用场景
- 1440p/1080p 高帧率游戏:1060 能在 1080p 低/中等设置下保持 60 fps 以上,1440p 中等设置亦可获得 30–45 fps;1050Ti 在 1080p 低设置大约 30–35 fps,1440p 难以保持流畅。
- AAA 大型游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》):1060 在 1080p 低/中等设置可维持 25–35 fps;1050Ti 需要大幅降画质或降低分辨率。
- 视频剪辑、3D 渲染:1060 的 CUDA 核心和显存优势带来更快的渲染与编码速度;1050Ti 在轻度剪辑上可满足需求,但大项目性能受限。
- 散热与功耗限制:1060 TDP 120 W、需 6‑pin 电源、长度 250 mm;1050Ti 75 W、无额外供电、长度 145 mm。若机箱空间小、主板供电有限,1050Ti 更合适。
选择建议
- 想要更高分辨率或更高帧率:选 1060。
- 对功耗、尺寸或预算有严格限制:选 1050Ti,适合 1080p 基础游戏与轻度创作。
- 对显存占用和多窗口工作负载有要求:1060 的 5 GB 更能满足大型纹理与多程序并行。
- 系统兼容性:两者均为 Pascal 架构,支持相同的 DirectX/OpenGL/Vulkan 版本;若已有 1060 余力可直接升级,否则 1050Ti 作为入门级选项即可。