| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB在核心频率、像素率、纹理率以及显存带宽上都优于GTX 1650Ti Mobile。其显存为5 GB GDDR5,位宽160 bit,带宽160.2 GB/s;而移动版为4 GB GDDR6,位宽128 bit,带宽192.0 GB/s,后者在带宽上略占优势,但整体显存容量仍低于桌面版。
桌面版的SM数量为10,核心频率在1506 MHz,Turbo 1709 MHz,算术单元为1280,TPUs为80,ROP为40;移动版的SM为16,核心频率1350 MHz,Turbo 1485 MHz,算术单元为1024,TPUs为64,ROP为32。
在理论FP32性能上,桌面版可达4.375 TFLOPS,移动版为3.041 TFLOPS;FP16方面桌面版可提供68.36 GFLOPS(1:64)而移动版可达6.083 TFLOPS(2:1),后者在低精度渲染或机器学习推理场景下更具优势。
3DMark测试显示,桌面版在所有项目中均比移动版高,Time Spy(4194 vs 3618)、Cloud Gate(77035 vs 65163)、Fire Strike Standard(12984 vs 9930)等分数均显示约15–25 % 的提升。
TDP差异明显:桌面版为120 W,移动版为50 W。若使用在台式机或需要更高帧率的游戏机(如1080p / 1440p在高或极高设置下)则桌面版更为合适;若是在笔记本上追求长续航、低发热和较好的移动性能,则移动版更为合适。
实际使用情景举例:
• 1080p / 1440p射击或RPG游戏,桌面版可在较高细节下保持稳定帧率;移动版在1080p下需要降低某些图形设置以维持60 fps。
• 需要高显存带宽或GDDR6内存的轻度VR或高分辨率渲染任务,移动版虽带宽高,但显存容量不足,桌面版更能满足。
• 对功耗敏感的超薄笔记本,移动版的50 W TDP可延长电池续航,桌面版则会导致显著的热量和功耗。
• CUDA 开发或轻度机器学习推理,移动版的CUDA 7.5与FP16高吞吐量可提供更高的算术效率;桌面版在FP32渲染上更为强劲。
综合来看,若以游戏性能和显存为主要考量,则桌面版 GTX 1060 5 GB更为适合;若以移动性、功耗与较低显存占用为优先,则选择 GTX 1650Ti Mobile。