| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 56 | GCN 5.0 | 14 nm | 1156 MHz | 1471 MHz | 3584 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
2048 bit | 210W | 详细参数>> |
核心频率与架构
GTX 1060 5 GB 的核心频率高于 RX Vega 56(1506 MHz vs 1156 MHz),且采用 Pascal 架构,该架构在 16 nm 工艺上已达成熟度,单晶管功耗相对较低。Vega 56 则基于 14 nm GCN 5.0,拥有更大的显存位宽和更高的显存频率,但在核心频率与功耗比上不如 1060。
计算与图形单元
Vega 56 拥有 3584 个 Shading Units、224 个 TMU 与 64 个 ROP,比 1060 的 1280 个 Shading Units、80 个 TMU 与 40 个 ROP 多约 3.5 倍、2.8 倍与 1.6 倍。理论上这意味着 Vega 56 在纯渲染或纹理算子密集型任务(如高分辨率纹理绘制)中更有优势。FP32 理论峰值 10.54 TFLOPS 远超 4.375 TFLOPS,FP16 亦在 2:1 的倍增上占优。相对地,1060 的 FP32 峰值在 4.375 TFLOPS,适合中等负载的游戏场景。
显存与带宽
Vega 56 提供 8 GB HBM2、2048 bit 位宽与 409.6 GB/s 带宽,能更快处理大容量纹理与高分辨率画面;1060 仅有 5 GB GDDR5、160 bit 与 160 GB/s,足以应对 1080p 游戏和中等细节设置,但在 1440p 或 4K 画面时可能因显存带宽瓶颈显得吃力。
功耗与尺寸
1060 的 TDP 为 120 W,建议 300 W 电源,尺寸约 250 mm;Vega 56 的 TDP 高达 210 W,需 550 W 电源,长度 280 mm。高功耗会导致更高发热、噪声与电源负担,对小机箱或预算型主板不利。
3DMark 验证
这些分数表明:在 DirectX 11 和 12 的典型游戏测试中,Vega 56 的表现均在 50 %–60 % 以上优于 1060;而在更轻量的 Ice Storm(DX 11)测试中差距缩小,甚至 1060 轻轻领先。
实际使用场景
选择建议
在做决定时,核心与显存参数、功耗、尺寸以及实际游戏或工作负载需求都应综合考虑。