| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Max-Q | Turing | 12 nm | 735 MHz | 1095 MHz | 2944 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB 采用 Pascal 架构,核心频率 1506 MHz,最大 1709 MHz;RT 2080 Max‑Q 采用 Turing,核心频率 735 MHz,Turbo 1095 MHz,但核心单元数量、SM 与纹理/光栅单元均远超前者。
显存方面,1060 配 5 GB GDDR5,位宽 160 bit,带宽 160 GB/s;2080 Max‑Q 配 8 GB GDDR6,位宽 256 bit,带宽 384 GB/s,能够在更高分辨率和更大纹理预算下保持帧率。
FP32 理论性能 1060 为 4.375 TFLOPS,2080 Max‑Q 为 6.447 TFLOPS;FP16 1060 仅 68.36 GFLOPS,2080 Max‑Q 12.89 TFLOPS,后者在 RTX 与 DLSS 场景中具有更高效的半精度计算。
在 3DMark Time Spy(2560×1440)中,1060 约 4631 分,2080 Max‑Q 约 7484 分,差距约 61 %。在 Time Spy Graphics,1060 约 4194,2080 Max‑Q 约 7923 分,差距更大。
Ice Storm Unlimited 与 Extreme 的分数显示 1060 在 1280×720 级别略高于 2080,但在 1920×1080 级别时 2080 明显领先。Cloud Gate 与 Fire Strike 也体现同样趋势。Cinebench R15 结果显示 1060 在 OpenGL 渲染上稍快(148.7 vs 119.7),但这主要是因为 2080 的 Turing 架构在计算密集型任务上更耗时。
使用场景
选择建议
若主要用途为高分辨率游戏、光追或需要显存宽度(如大型纹理、HDR),且在台式机或笔记本可接受 TDP,2080 Max‑Q 更适宜。
若预算或电源受限、使用 1080p 屏幕且不需光追,1060 仍可提供良好体验。
在专业或需要 CUDA 计算时,2080 Max‑Q 的更高核心数与显存容量带来更佳吞吐量。