核心频率与架构
- GTX 1060 5 GB 的核心频率为 1506 MHz(Turbo 1709 MHz),基于 Pascal 架构,采用 16 nm 工艺。
- RTX 2060S 的核心频率为 1470 MHz(Turbo 1650 MHz),采用 Turing 架构,12 nm 工艺。
两张卡的时钟接近,区别主要在后者的 SM 数量与指令集。Turing 的 34 个 SM 与 2176 个 shading units、136 个 TMU、64 个 ROP 远大于 10 SM、1280 shading units、80 TMU、40 ROP 的 Pascal 版。
显存与带宽
- GTX 1060 5 GB 配备 5 GB GDDR5,160 bit 位宽,160 GB/s 带宽。
- RTX 2060S 配备 8 GB GDDR6,256 bit 位宽,448 GB/s 带宽。
后者的显存容量和传输速率更适合高分辨率纹理和多层材质,尤其在 1440p 以上的游戏和专业渲染时更易保持稳定。
理论浮点性能
- FP32:1060 为 4.375 TFLOPS,2060S 为 7.181 TFLOPS。
- FP16:1060 为 68.36 GFLOPS,2060S 为 14.36 TFLOPS(配合 RT 和 Tensor 核心)。
RT 核心的存在使 RTX 2060S 在开启光线追踪、DLSS 及 AI 辅助工作负载时能提供可观提升。
功耗与散热
- 1060 TDP 120 W,推荐电源 300 W;
- 2060S TDP 175 W,推荐电源 450 W。
高功耗意味着更大散热需求和更高电源费用,但同时带来更高的单纯渲染吞吐。
3DMark 结果
| 项目 | GTX 1060 5 GB | RTX 2060S |
| Time Spy Total | 4194 | 8686 |
| Time Spy Graphics | 4631 | 9049 |
| Ice Storm Unlimited | 437,988 | 495,174 |
| Ice Storm Extreme | 202,118 | 363,178 |
| Cloud Gate | 30,538 | 54,558 |
| Fire Strike Standard | 11,090 | 20,260 |
| Ice Storm | 297,892 | 426,038 |
在所有基准中,RTX 2060S 的分数均比 GTX 1060 高 50% 以上。
实际使用场景
- 1080p 游戏:两张卡均可在高画质下保持 60 fps 以上,但若启用 DLSS、光追或在 4K 兼容模式下切换,RTX 2060S 将更具优势。
- 1440p 游戏:1060 的 5 GB 显存和 160 GB/s 带宽在高细节纹理上易出现限制;2060S 的 8 GB 和 448 GB/s 则可维持更高的帧率与更细腻的画面。
- 内容创作(3D 渲染、视频后期):RTX 2060S 的 RT、Tensor 核心及更大显存,使其在 Arnold、V-Ray、Blender Cycles 以及 AI 超分等工作负载中获得更快渲染速度。
- VR / 4K / 8K:显存和带宽的差距进一步放大,1060 在 4K 或 VR 时会遇到显存不足或驱动瓶颈;2060S 则可更稳健地支持多显示或高分辨率输出。
- 预算与功耗考量:若系统电源较低或散热受限,1060 的 120 W TDP 更易兼容;若无此限制且追求更高图形体验,2060S 的 175 W 与更大的显存、RT 功能是主要加分项。
选型建议
- 需要在 1080p 或 1440p 下开启光追、DLSS、AI 辅助,并且系统电源、散热可支持 175 W 的情况下,RTX 2060S 更能发挥其优势。
- 若系统仅能支持 120 W、预算有限、或不打算使用光追功能,GTX 1060 5 GB 仍能满足大多数 1080p 游戏的需求。
- 对于专业创作或需要大显存的工作流(如 4K 视频编辑、4+ 纹理地图渲染),2060S 的 8 GB 与高带宽是关键决定因素。
总之,两张卡在核心规格、显存容量、理论性能和基准测试均显示 RTX 2060S 在大多数高负载场景下占优势;GTX 1060 5 GB 在低功耗、预算受限且不涉及光追的传统游戏环境中仍具竞争力。