| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率相近,但 GTX 1080 Mobile 采用双倍数量的流处理单元与纹理单元,SM 数量翻倍,L2 缓存、显存位宽和带宽也几乎翻倍。
在 FP32 单精度浮点性能上,1080 Mobile 提供约 8.9 TFLOPS,1060 5 GB 仅 4.4 TFLOPS;半精度和双精度同样保持约 2 倍差距。
显存方面,1080 Mobile 的 8 GB GDDR5X 与 256‑bit 位宽、320 GB/s 带宽,比 1060 的 5 GB GDDR5 与 160‑bit 位宽、160 GB/s 更适合高分辨率纹理和后处理负载。
3DMark 评分在所有测试中均显著领先:
即便在中低负载的 Cloud Gate 也有 8 % 以上优势。
Cinebench R15 OpenGL 也显示 1080 Mobile 略低于 1060,但差距仅约 20 %(122.7 vs 148.7),并不影响大多数 GPU 加速任务。
| 场景 | 1080 Mobile 优势 | 1060 5 GB 适合 |
|---|---|---|
| 1440p/1440p 高画质游戏 | 1.8–2.0 倍帧率提升,流畅无卡顿 | 1080p/1440p 低画质,帧率 60‑80+ |
| 4K 视频播放/编码 | 更高显存与带宽,减少缓冲,支持更快编码 | 需要更多显存,1080 更好 |
| GPU 加速工作站(如 Blender、CUDA 计算) | 更大显存、双倍 SM 适合大场景、并行运算 | 1080 仍可,但显存受限 |
| 轻薄笔记本 | 高 TDP (150 W) 和较大尺寸,适合性能型机型 | 120 W,体积更小,适合低功耗机型 |
| 续航与散热 | 更高功耗,散热需求大,电池续航短 | 更省电,散热更易控制 |
综合来看,1080 Mobile 在大多数负载下表现更好,但其更高功耗与尺寸适合配置相应散热和电源支持的笔记本;1060 5 GB 在低功耗、轻薄环境以及 1080p 以上的普通游戏体验上已能满足需求。