| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB 的核心频率(1506 MHz/1709 MHz)与 Shader 单元(1280)以及 5 GB GDDR5(160 bit,160 GB/s)显存带宽,显著高于 WX 3100(925 MHz/1219 MHz、512 Shader 单元、4 GB GDDR5,128 bit,96 GB/s)。
单元层面,GTX 1060 的 TMU(80)与 ROP(40)数量均为 WX 3100(32、16)的四倍,理论纹理速率(136.7 GTexel/s)与像素速率(68.36 GPixel/s)同样是 WX 3100 的近四倍。
FP32 单精度浮点运算:GTX 1060 4.375 TFLOPS,WX 3100 1.248 TFLOPS;FP16 半精度:两者相同 68.36 GFLOPS,但 WX 3100 采用 1:1 乘法率,而 GTX 1060 为 1:64。
FP64 双精度:WX 3100 78.02 GFLOPS(1:16),GTX 1060 136.7 GFLOPS(1:32),后者在双精度上仍占优势。
在 3DMark 基准测试中,GTX 1060 的 Time Spy 总分 4631、Graphics 4194、Ice Storm 437,988、Fire Strike 11,090 等均远超 WX 3100(各 918、820、176,357、2,480.5)。
WX 3100 主要在云端、轻量级或集成环境下表现出足够的图形处理能力,但在 DirectX 12 或高分辨率游戏负载下明显落后。
使用场景对比
选择建议