| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1060 5 GB 的核心频率为 1506 MHz,可提升至 1709 MHz;其基于 Pascal 架构、16 nm 工艺,配备 1280 个着色单元、80 个纹理单元、40 个光栅单元,共 10 个 SM。显存为 5 GB GDDR5,160 bit 位宽,带宽 160 GB/s。FP32 计算能力约 4.375 TFLOPS,FP16 68.36 GFLOPS,FP64 136.7 GFLOPS。
MX450(缺省参数略)在 3DMark 中的表现如下(分辨率、渲染设置均已确定):
| 测试项目 | MX450 | GTX 1060 |
|---|---|---|
| Time Spy | 4631 | 2099 |
| Time Spy Graphics | 4194 | 1900 |
| Cloud Gate | 18399 | 30538 |
| Cloud Gate Graphics | 27570 | 77035 |
| Fire Strike Standard | 4306 | 11090 |
| Fire Strike Standard Graphics | 4725 | 12984 |
从数值可见,GTX 1060 在所有 3DMark 测试中均高出 MX450 的 50–250 % 左右。其原因在于更高的核心频率、更大的着色单元数量、更宽的显存总线以及更大的显存容量,使其在需要大量像素着色、纹理采样和光栅化的场景(如 1440p 游戏、实时渲染、3D 设计)中能保持更高的帧率。
典型使用场景对比
| 场景 | GTX 1060 | MX450 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《堡垒之夜》《英雄联盟》) | 1080p 60+ FPS,甚至 1440p 30‑45 FPS | 1080p 30‑45 FPS,1440p 15‑20 FPS |
| 1440p 或 4K 内容渲染 | 可在 30–60 FPS 级别完成中等复杂度渲染 | 低于 30 FPS,需降低分辨率或渲染质量 |
| 视频剪辑、GPU 加速编解码 | 支持较高的渲染吞吐量 | 处理速度较慢,建议使用 CPU 或更高端 GPU |
| 低功耗笔记本/轻薄设备 | 不常见,通常不作为配置 | 适合轻薄设计,支持 2‑4 W 热设计功耗,显著降低发热和功耗 |
选购建议
总结:如果预算和空间允许,且关注游戏或渲染性能,选择 GTX 1060 更合适;若系统功耗或体积是首要考虑,且主要用途为轻度游戏和日常使用,MX450 也是可接受的选择。