先说结论:
- 如果你经常需要同时打开很多程序、做视频剪辑、虚拟机或其他多线程工作,
ES QSRL(6核12线程)更适合你。
- 如果你主要玩游戏、浏览网页、写文档之类的单线程任务,
i3 10105F(4核8线程)会让你感觉更快、更爽。
为什么这么说?(从日常使用角度拆解)
| 指标 | ES QSRL | i3 10105F |
| 主频 | 2.00 GHz | 3.7 GHz |
| 单核睿频 | 3.40 GHz | 4.4 GHz |
| 多核总量 | 6核12线程 | 4核8线程 |
| TDP | 35 W | 65 W |
| XinBench 单核 | 151 | 191 |
| XinBench 多核 | 1103 | 912 |
单核表现(游戏 & 日常)
- i3 10105F 的单核跑分高出约25%,也就是说它在“只用一条腿跑”时更有劲。
- 对于大多数游戏、Office 文档、网页浏览等,只要 CPU 能够快速完成单个任务,i3 会让系统更流畅。
多核表现(多任务 & 重负载)
- ES QSRL 的多核跑分高出近20%,因为它拥有更多核心和线程。
- 当你同时开启浏览器、邮件客户端、音视频编辑软件,甚至运行虚拟机时,多核心能把工作分摊到更多芯片上,让整体响应更快。
热量与噪音
- ES QSRL 的 TDP 是 35 W,几乎是 i3 的一半。
- 在同样的散热方案下,它会更安静、更省电;如果你在办公室或卧室里用电脑,这点差异会明显感受到。
实际体验
-
玩游戏
- i3:帧数略高,尤其是在 CPU 限制的老旧游戏里。
- ES:在多玩家或需要后台渲染的游戏中,偶尔会出现卡顿,但总体不影响体验。
-
办公 / 浏览
- 两者都足够用;但当你打开大量标签页或同时运行多个 Office 程序时,ES 会保持更平稳。
-
创意工作(视频剪辑、渲染)
- ES 明显占优,因为它可以并行处理更多线程。
- i3 在这类任务里会慢一些,可能需要等待更久。
-
日常娱乐(音乐、轻度图形设计)
- 两者都能应付;如果你不想额外加风扇噪声,ES 更友好。
小结
- 多任务 / 重负载 → ES QSRL(6核12线程 + 较低功耗)。
- 单线程 / 游戏 → i3 10105F(4核8线程 + 高主频)。
两款 CPU 都没有集成显卡,所以无论选哪款,都需要配备独立显卡来满足显示需求。根据自己的日常使用场景挑选即可。祝你玩得开心!