在低分辨率下,M3000M 的帧率一般高于 GTX 1660Ti Max‑Q。例如,Shadow of the Tomb Raider 在 1024×768 低设置下分别为 114.9 fps 与 93 fps;Rainbow Six Siege 在同一分辨率下为 232 fps 与 200 fps。即使在 1024×768 低设置下,M3000M 仍能维持约 15 %–20 % 的优势,主要得益于其更高的基础频率和更大的显存容量。
在 1080p 极致/高设置时,两张卡的差距显著缩小,甚至出现 GTX 1660Ti 领先的情况。例如,Shadow of the Tomb Raider 的极致 1080p 分辨率下,M3000M 为 33.4 fps,而 GTX 1660Ti 为 64 fps;GTA V 在 1080p 极致下,M3000M 29.7 fps,GTX 1660Ti 59 fps。类似的趋势在《古墓丽影:崛起》、《生化奇兵:无限》也出现,GTX 1660Ti 在 1080p 极致下几乎翻倍以上的帧率。
在 4K 分辨率下,M3000M 仍然占优。Shadow of the Tomb Raider 4K 23.8 fps 对比 12.8 fps;GTA V 4K 35.3 fps 与 31.5 fps;Rainbow Six Siege 4K 23.8 fps 与 20.7 fps。虽然帧率都较低,但 M3000M 的 4K 体验明显更可接受。
从这些数据可以看出:
综上,用户应根据自身主要玩游戏的分辨率与画质需求来选择。低至中等分辨率(1080p 及以下)倾向 GTX 1660Ti Max‑Q;若需要 4K 高质量体验,M3000M 是更合适的选项。