R9 380在 2015 年发布,显存为 4 GB GDDR5,架构为 GCN 3.0,核心频率约 750 MHz,纹理单元 4 个,RT单元 4 个。RX 6600为 2021 年发布,采用 RDNA 2 架构,核心频率 ≈ 1580 MHz,纹理单元 10 个,RT单元 8 个,显存为 4 GB GDDR6,内存总线 192 bit,显存速率 ≈ 192 GB/s。两张卡的显存容量相同,但RX 6600的显存带宽更高、显存类型更先进,导致在多线程和纹理访问方面更具优势。
| 分辨率/画质 | R9 380帧率 | RX 6600帧率 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1024×768 低 | 144 fps | 408 fps | 在低分辨率下,RX 6600的时钟和流水线优化显著提升了吞吐量。 |
| 1366×768 中 | 89 fps | 261 fps | 依旧是RX 6600明显更强,主要得益于更高的纹理单元和显存带宽。 |
| 1920×1080 极致 | 29 fps | 83.8 fps | 在高画质设定下,RX 6600可维持三位数帧率,R9 380已难以保持流畅。 |
| 3840×2160 4K/中 | 18 fps | 43.5 fps | 4K对显存与渲染吞吐的要求高,RX 6600凭借更高频率和更佳缓存机制获得更好表现。 |
1080p 高帧率需求
若主机目标是 1080 p ≥ 120 fps,或想玩更大负载的游戏(如 《荒野大镖客:救赎 2》、《赛博朋克2077》)在高设置下保持流畅,RX 6600显然是更合适的选择。
4K 观看/轻度游戏
对于只在 4K 分辨率下观看视频或玩对硬件要求相对低的游戏,R9 380在 18 fps 的表现不够流畅,RX 6600 的 43.5 fps 能提供较好的观看体验,尤其是配合 60 Hz 显示器时可实现流畅画面。
旧游戏与驱动优化
R9 380 的驱动已停更多年,对最新游戏的优化不如 RX 6600。若游戏中使用了光追或更现代的渲染特效,RX 6600 在光线追踪单元和软件层面更有优势。
功耗与散热
R9 380 的 TDP 为 220 W,而 RX 6600 的 TDP 约 132 W。若机箱散热有限,RX 6600 的功耗更易控制。
综上,若主机用途侧重现代游戏的高帧率体验、功耗管理以及驱动支持,RX 6600 是更优的选择;若只需满足极低分辨率或对显卡性能要求不高,则 R9 380 可继续使用。