| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti | Pascal | 14 nm | 1291 MHz | 1392 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率、纹理单元和SM数量的差异使得 GTX 1650 在大多数图形密集型任务中占优。
| 场景 | 预期表现 | 1650 | 1050Ti |
|---|---|---|---|
| 1080p 赛季级 e‑sports 游戏(如《英雄联盟》《CS:GO》) | 目标 70 fps | 轻松满足,内存带宽足以处理多线程渲染 | 仍可满足,但在高画质设置下会出现轻微瓶颈 |
| 1080p 现代 AAA 片(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》) | 目标 30 fps | 通过 DLSS 或降低细节可实现 30–45 fps | 需要降画质至低级,fps 维持在 20–30 |
| 1440p 较低设置(如《堡垒之夜》《荒野大镖客》) | 目标 30 fps | 可能维持在 30–35 fps | 低于 30 fps,需降至低级 |
| 多屏输出(双 1080p) | 目标 60 fps | 适配多显示器,功耗仍低 | 同样可行,但性能更受限制 |
| CUDA 工作负载(如简单渲染、轻量级机器学习推理) | 目标 10–20 GFLOPS | 由于更多核心和更高时钟,速度提升 30–50% | 较低速度,适合非实时需求 |
总体而言,GTX 1650 在大多数现代使用场景下提供更强的图形与计算性能,而 GTX 1050Ti 在预算受限或老旧游戏环境中仍保持可用性。