| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率、显存带宽以及显存容量方面,GTX 1080 远超GTX 1650。1080 的显存 8 GB / 256 bit / 320 GB/s 能满足 1440p 甚至 4K 高帧率需求;1650 的 4 GB / 128 bit / 128 GB/s 在 1080p 下只能支持低/中等画质。算术性能亦相差悬殊:FP32 1080 为 8.873 TFLOPS,约是 1650 的三倍;FP64 1080 为 277 GFLOPS,1650 仅 93 GFLOPS,后者在科学计算和专业渲染中显得吃力。CUDA 版本从 6.1 提升到 7.5,虽然不影响日常游戏,但对利用 CUDA 的应用更友好。
功耗与散热方面,1080 的 TDP 180 W 需要 8‑pin 电源和更大的散热器,适合标准机箱;1650 仅 75 W,无外接电源,便于低功耗机箱或极简配置。尺寸上,1080 约 267 mm 长,1650 229 mm,后者更适合小机箱或机柜。
在多显示器使用时,1080 提供三条 DisplayPort,1650 仅一条。若需多屏、VR 或专业绘图,1080 更具优势。反之,如果是轻度游戏、视频播放、日常办公,1650 的功耗低、散热小、占用空间小,足以满足需求。
选购时应首先确认用途:
• 需要 1080p/1440p 高帧率、支持 3D 渲染或需要大量显存时,1080 更适合。
• 若预算有限、机箱尺寸受限、功耗需要低或仅玩老旧/轻度游戏,1650 足以。
• 对于需利用 CUDA 或双精度计算的专业工作,1080 在性能与显存上均占优势。
总之,1080 在所有硬件指标上领先,但伴随更高功耗与尺寸;1650 则是低功耗、低占位的入门级选择。根据自身的使用场景、机箱空间和功耗限制进行匹配即可。