| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 480 | GCN 4.0 | 14 nm | 1120 MHz | 1266 MHz | 2304 | GDDR5 | 2000 MHz 8 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率方面,RX 480 以 1120 MHz 为基准,配合 1266 MHz 的 Turbo 频率;GTX 1080 则在 1607 MHz 的基础上可提升至 1733 MHz。Pascal 架构的时钟上升幅度更大,能够在更高负载下保持更高频率。
在单元配置上,RX 480 具备 2304 个 Shader 单元、144 个 TMU 和 32 个 ROP;GTX 1080 则拥有 2560 个 Shader、160 个 TMU 与 64 个 ROP。虽然 RX 480 的 Shader 数量略低,但其 TMU 与 ROP 的数量相差不大,足以支撑多数渲染工作。 Pascal 的 FP32 性能为 8.873 TFLOPS,超过 RX 480 的 5.834 TFLOPS,显著提升浮点运算密集型任务的处理速度。
显存方面,两者均配备 8 GB 256‑bit 宽带宽,RX 480 采用 GDDR5,频率 2000 MHz(8 Gbps)产生 256 GB/s;GTX 1080 使用 GDDR5X,频率 1251 MHz(10 Gbps)带宽达到 320.3 GB/s。后者的更高带宽更适合 4K 渲染或大纹理工作负载。
FP16 与 FP64 的比较表明:RX 480 在 FP16 上可达 5.834 TFLOPS(1:1),而 GTX 1080 的 FP16 为 138.6 GFLOPS(1:64),两者在半精度场景下差距不大;但在 FP64 上,RX 480 约 364.6 GFLOPS(1:16),GTX 1080 为 277.3 GFLOPS(1:32),这意味着 RX 480 在双精度计算上更占优势,尽管两卡在实际应用中双精度需求有限。
在图形 API 与 Shader Model 方面,RX 480 支持 DirectX 12(12.0)与 Shader Model 6.7;GTX 1080 则兼容 DirectX 12.1 与 Shader Model 6.8,略微领先。OpenCL 版本上,RX 480 为 2.1,GTX 1080 为 3.0,后者在基于 OpenCL 的渲染或科学计算时可获得更佳优化。
功耗与散热:RX 480 TDP 为 150 W,使用 6‑pin 供电;GTX 1080 TDP 为 180 W,需 8‑pin 供电。更高的功耗意味着更大的电源需求和潜在的散热负荷,尤其在多卡设置或长时间游戏时需注意。
矿业算力方面,GTX 1080 在大多数算法中均优于 RX 480(例如 DaggerHashimoto 34 MH/s vs 30.29 MH/s;KAWPOW 14 MH/s vs 9.66 MH/s;ZelHash 42 MH/s vs 14 MH/s)。若目标是矿机性能,GTX 1080 仍占优势。
在日常游戏使用场景:
在专业图形与视频编辑:
总体而言,RX 480 在功耗与尺寸上更具优势,适合预算受限或对高端渲染需求不高的用户;GTX 1080 以更强的计算与显存带宽、较高的频率以及更先进的 API 支持,适合追求更高分辨率、更高帧率以及专业级渲染与计算的场景。两卡同属 2016 年代,若考虑长期使用,建议评估后续驱动支持与软件兼容性,或关注更新的 GPU 选项。