| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Max‑Q 与 GT 1030 在大多数关键指标上存在显著差距。
核心频率与 Turbo 频率:GTX 1660Ti Max‑Q 的基础频率略低(1140 MHz vs 1228 MHz),但其 Turbo 频率(1335 MHz vs 1468 MHz)也低于 GT 1030;这意味着单周期时钟速度并非决定因素。
核心架构与制程:GTX 1660Ti 使用 Turing 架构、12 nm 工艺,而 GT 1030 则采用 Pascal 架构、14 nm。Turing 在指令集、内核设计上更现代,支持更高效的纹理压缩、光线追踪指令(虽然不具备 RTX 硬件,但整体计算能力更强)。
计算资源:GTX 1660Ti 拥有 24 SM、1536 个 Shader 单元、96 TMU、48 ROP,显存 6 GB GDDR6;GT 1030 仅 3 SM、384 个 Shader、24 TMU、16 ROP,显存 2 GB GDDR5。单核 FP32 浮点性能从 4.101 TFLOPS(GTX 1660Ti)降到 1.127 TFLOPS(GT 1030),差距超过 3 倍。显存位宽从 192 bit 提升到 64 bit,带宽分别为 288 GB/s 与 48.06 GB/s,显存容量与带宽在 1440p、4K 等高分辨率游戏中起决定性作用。
3DMark 各项跑分:
在相同分辨率、相同画质设置下,GTX 1660Ti 的帧率通常比 GT 1030 高 3‑4 倍以上。
典型使用场景对比
选卡建议
在做最终决定时,主要考虑游戏分辨率与画质需求、创作工作负载,以及设备散热与功耗限制。两款卡在驱动、API 兼容性上相同,差异完全体现在硬件性能与资源上。