核心配置对比
- GTX 980 采用 Maxwell 2.0,核心频率 1127 MHz,单精度浮点运算可达 4.981 TFLOPS;
- GTX 1050Ti 采用 Pascal,核心频率 1291 MHz,单精度浮点运算 2.138 TFLOPS。
显存与带宽
- 980 采用 256 bit 位宽、224.4 GB/s 带宽;
- 1050Ti 采用 128 bit 位宽、112.1 GB/s 带宽。
CUDA 计算单元
- 980 拥有 2048 个 shading units;
- 1050Ti 拥有 768 个 shading units。
功耗
- 980 TDP 165 W,需 6‑pin 电源;
- 1050Ti TDP 75 W,无外接电源。
基准测试结果
| 3DMark | GTX 980 | GTX 1050Ti |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 323 076 | 352 876 |
| Cloud Gate Score | 21 638.5 | 24 195 |
| Cloud Gate Graphics | 85 374 | 50 939 |
| Fire Strike Standard | 10 397.5 | 6 816 |
| Fire Strike Standard Graphics | 12 938 | 7 485 |
性能层面
- 在大多数基准中,980 的分数明显高于 1050Ti,尤其在 1920×1080 级别的 DirectX 11 场景下,980 的 Fire Strike 分数约高 50 % 以上。
- 1050Ti 在 1280×720 级别的轻量基准(如 Ice Storm Unlimited)略优于 980,原因是其更高的核心频率和较低的功耗导致在低负载下效率更好。
实际使用场景
- 高分辨率游戏或沉浸式 VR:需要大量几何处理和纹理渲染,980 的更多 shading units 和更宽的显存总线可保持更高的帧率。
- 1080p 或 1440p 主流游戏:两者均可运行,但在更复杂的材质与光照下,980 仍能提供更稳定的 60 FPS。
- 低功耗工作站或轻薄笔记本:1050Ti 的 75 W TDP 适合不想使用外接电源、空间受限的机箱;性能虽然低于 980,但足以满足日常办公与轻度内容创作。
- 内容创作(如 4K 视频渲染):如果渲染工作更依赖 CUDA 计算,980 的 52 亿晶体管与更高的 CUDA 频率可提供更快的计算速度;1050Ti 在 CUDA 方面的计算能力有限。
选择建议
- 需要更强图形处理、频繁玩高负载游戏或从事需要大量 GPU 计算的工作,优先考虑 GTX 980。
- 对功耗、尺寸和散热有更高要求,且主要使用低分辨率游戏或日常应用,则 GTX 1050Ti 更合适。
上述评估均基于公开的规格与基准数据,未涉及价格或市场表现。