| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 980 的核心频率为 1127 MHz(Turbo 1216 MHz),采用 28 nm Maxwell 2.0 架构,拥有 2048 个着色单元、128 个纹理单元和 64 个 ROP。显存 4 GB GDDR5,位宽 256 bit,带宽 224.4 GB/s。单精度浮点性能近 5 TFLOPS,理论像素率 77.82 GPixel/s,纹理率 155.6 GTexel/s。
MX 350 则基于 14 nm Pascal,核心频率 1354 MHz(Turbo 1468 MHz),拥有 640 个着色单元、32 个纹理单元和 16 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,带宽 56.06 GB/s。单精度浮点性能 1.879 TFLOPS,像素率 23.49 GPixel/s,纹理率 46.98 GTexel/s。
从技术参数看,GTX 980 的运算单元、显存容量、显存带宽以及浮点性能均是 MX 350 的三倍以上,能在更高分辨率、更高画质下保持更好的帧率。相对应的 3DMark 指标也反映了这一差距:Ice Storm Unlimited 分数分别为 323 076(980)与 285 166(350);Cloud Gate Graphics 分数 85 374(980)与 24 744(350);Fire Strike Standard Graphics 12 938(980)与 4 371(350)。
使用场景对比
1080p 主流游戏
4K / 高刷新率
内容创作
移动办公与轻度娱乐
选择建议
最终决策应基于用途、使用环境和功耗需求,而非单纯的数值比较。