GTX 1660 S
- 采用 Turing 架构,12 nm工艺,核心频率高达 1785 MHz,带来更好的时钟稳定性。
- 采用 GDDR6 显存,显存位宽 192 bit,显存频率 1750 MHz,理论带宽 336 GB/s。
- TDP 125 W,单 8‑pin 供电,尺寸更小,功耗低,适合中小机箱。
- 单精度 FP32 性能 5.027 TFLOPS,纹理单元 88 个,着色单元 1408 个。
- 在多种 GPU 计算或挖矿算法(DaggerHashimoto、ETCHash、KAWPOW 等)中的算力优于 GTX 980Ti。
GTX 980 Ti
- 采用 Maxwell 2.0 架构,28 nm工艺,核心频率 1000 MHz(1076 MHz Turbo)。
- 使用 GDDR5 显存,位宽 384 bit,频率 1753 MHz,理论带宽 336.6 GB/s。
- TDP 250 W,需 6‑pin + 8‑pin 供电,尺寸更大,功耗较高。
- 单精度 FP32 性能 6.060 TFLOPS,着色单元 2816 个,纹理单元 176 个,显存位宽更宽。
- 在传统 3D 渲染与老旧游戏场景中,仍能保持良好帧率,尤其在高分辨率下略优于 1660 S。
使用场景对比
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1080p 游戏
- 大多数主流游戏在 1080p 1080p 低到中等设置下, GTX 1660 S 已能保持 60 fps 以上。
- 由于 1660 S 的功耗低,散热需求小,若机箱空间有限或不想使用额外风扇,选择 1660 S 更合适。
- 若追求极限画质、或在 1440p 甚至 4K 下仍想维持 60 fps,旧款 980Ti 的更高核心计数与 FP32 性能可提供一定优势,但需额外散热和更强电源。
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高分辨率或高画质需求
- 980Ti 在高分辨率(1440p)或开启光线追踪等重负载场景时,凭借更高的核心计数与更宽的显存位宽,能在中高设置下维持较好的帧率。
- 1660 S 在相同设置下,帧率可能略低,但差距通常不超过 10 fps。
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GPU 计算 / 挖矿
- 1660 S 在 DaggerHashimoto、ETCHash、KAWPOW 等算法上显著优于 980Ti,算力提升约 50 % 以上。
- 由于功耗低,单机算力与能耗比更高,适合以功耗为主要考量的挖矿环境。
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系统空间与功耗
- 1660 S 的长度 229 mm,功耗 125 W,适合预算型或办公/轻度游戏机型。
- 980Ti 长度 267 mm,功耗 250 W,需要更强电源与更大机箱。
如何选择
- 若主张 省电、节省空间、追求较新驱动与 GDDR6 技术,并且不需要极限 1440p 画质,或计划进行 GPU 计算、挖矿,GTX 1660 S 更为合适。
- 若对 最高可用游戏性能 或 更高显存宽度 有更高需求,且已有足够电源与散热资源,可考虑 GTX 980Ti。
以上结论基于公开规格与常见性能指标,未涉及价格与市场供应情况。