GTX 1660 S 在 720 p 及更低分辨率下的帧率与 RX 6800 S 相差不大,但在 1080 p 及以上分辨率中,RX 6800 S 的优势显著。以《杀手3》为例,RX 6800 S 在 1080 p 极致设定下能达到 166 fps,而 GTX 1660 S 则仅为 92 fps;在 1440 p 中间设定,RX 6800 S 达到 108 fps,GTX 1660 S 仅 61 fps;在 4 K 中间设定,RX 6800 S 仍能保持 54.6 fps,GTX 1660 S 仅 32 fps。其余游戏亦呈现类似趋势:无论是《赛博朋克 2077》还是《刺客信条:英灵殿》,RX 6800 S 在 1080 p 极致/高设定下的帧率约为 GTX 1660 S 的 1.5‑2 倍。
在 4 K 分辨率下,两者的差距虽然缩小,但 RX 6800 S 仍保持领先。举例,《星球大战:战机中队》在 4 K 中间设定下,RX 6800 S 约 89.6 fps,GTX 1660 S 仅 64 fps。若目标是 4 K 60 fps,RX 6800 S 更易满足需求。
如果用户主要在 720 p 或 1080 p 低到中等设定下玩老旧或轻度游戏,GTX 1660 S 足以提供流畅体验。反之,若追求 1080 p 高/极致设定、1440 p 高设定,甚至 4 K 中等设定,RX 6800 S 的性能优势更为明显。除此之外,RX 6800 S 支持更高效的光线追踪和更广泛的 Vulkan/DirectX 12 Feature Level 12 支持,未来游戏兼容性更佳。
在功耗与散热方面,RX 6800 S 的 TDP 较高,需配备更强散热解决方案;GTX 1660 S 的功耗相对较低,适合空间或功耗受限的机箱。
综上所述,若用户关注更高分辨率、高设定下的帧率表现和未来游戏兼容,RX 6800 S 是更合适的选择;若预算有限且主要在低分辨率或轻度游戏中使用,GTX 1660 S 亦能满足日常需求。