| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
RTX 2060S 的核心参数与单元规模均明显高于 GT 1030。
核心频率、核心数量(2176 vs 384)、SM 数量(34 vs 3)以及 8 GB GDDR6 显存与 256 bit 位宽,构成了更宽广的图形处理通道。
GT 1030 则基于 Pascal 架构,只有 384 个着色单元、2 GB GDDR5 显存和 64 bit 位宽,功耗仅 30 W,适合低功耗或旧机型。
| 题目 | RTX 2060S | GT 1030 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 8686 | 1252.5 |
| Time Spy Graphics | 8746 | 1090.5 |
| Ice Storm Unlimited | 495 174 | 219 163 |
| Ice Storm Extreme | 363 178 | 106 982 |
| Cloud Gate | 54 558 | 19 202.5 |
| Cloud Gate Graphics | 121 804 | 22 069 |
| Fire Strike Standard | 20 260 | 3 381.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 22 243 | 3 624.5 |
| Ice Storm Graphics | 426 038 | 158 343 |
在所有基准中,RTX 2060S 的得分均高出 GT 1030 几倍到十几倍,说明其在高分辨率、高纹理密度与复杂着色器负载下更能保持流畅帧率。
| 场景 | 适合卡片 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《英雄联盟》《原神》) | RTX 2060S | 能在 1080p 60 fps 以上,开启高/极限画质,支持 DLSS。 |
| 1440p 游戏 | RTX 2060S | 在中等画质下可保持 60 fps,若开启 DLSS 可进一步提升帧率。 |
| 旧版/轻量游戏(如《星际争霸2》《古墓丽影》) | GT 1030 | 能以 1080p 60 fps 运行,画质设置在低/中等即可。 |
| 视频编辑/3D 渲染 | RTX 2060S | 8 GB 显存与更高 FP32/FLOAT 性能,适合处理高分辨率素材。 |
| 办公、网页浏览、轻度多媒体 | GT 1030 | 30 W 低功耗,足以完成日常任务,且占用空间更小。 |
| VR/AR 体验 | RTX 2060S | VR 需要较高 GPU 帧率,RTX 2060S 能满足 90 fps 以上的要求。 |
综上,若追求更高的游戏体验、内容创作或未来软件支持,RTX 2060S 是更优选;若仅需基本图形处理、低功耗或空间受限,GT 1030 能满足日常需求。