| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
GTX 1080Ti 的核心频率高出 MX350 约 10 %,但更重要的是其核心数、纹理单元、ROP 以及显存宽带的巨大差距:3584 个着色器、224 个 TMU、88 个 ROP 与 352‑bit 带宽 484 GB/s,显存容量 11 GB;MX350 仅拥有 640 着色器、32 TMU、16 ROP、64‑bit 带宽 56 GB/s,显存 2 GB。FP32 运算能力差距约 6 倍(11.34 TFLOPS vs 1.88 TFLOPS),FP64 亦相差约 6 倍。
在 3DMark 基准中,Time Spy 以及 Fire Strike 的得分差距也体现了这一点:1080Ti 约 6 倍高于 MX350,Ice Storm Unlimited 约 1.4 倍高,Cloud Gate 则在 2.7 倍左右。GPU 主要负责图形渲染,而 CPU 占比相对较小,因此显卡性能成为决定得分的关键因素。
| 场景 | 1080Ti 适用 | MX350 适用 |
|---|---|---|
| 1440p 游戏 | 可保持 60 fps 或更高,支持高图形设置 | 低图形设置、帧率 30‑45 fps |
| 4K 游戏或 4K HDR 视频 | 可在中等设置下实现流畅体验 | 仅能在低设置下播放 |
| VR / 重量级图形工作站 | 满足高帧率需求,支持大型 3D 渲染 | 不足以满足 VR 需求 |
| 日常多媒体 | 也能满足 | 充足 |
| 低功耗笔记本 | 20 W TDP,热量低,续航长 | 1080Ti 250 W,适合台式机或高功耗移动工作站 |
简而言之,GTX 1080Ti 在几乎所有图形基准中以数倍优势领先 MX350;其优势体现在更高的频率、更宽的显存总线、更大的计算单元和更大的显存容量。MX350 则因低功耗与小尺寸适配于轻量级笔记本或移动工作站,提供可接受但有限的图形性能。选择时主要取决于对性能与功耗、移动性的权衡。